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昭宏李
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路过看风景
研发
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5年前
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Texture的异步渲染和布局引擎
Texture(原名AsyncDisplayKit)是FaceBook开源的一款能够保持界面流畅的框架。建立在UIKit之上,可以保持最复杂的用户界面的流畅和响应。(smo...
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昭宏李
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Aiwass
前端工程师
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4年前
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Web音视频入门系列——音视频基础知识
21世纪以来,随着网络基础设施的不断完善,3G、4G、乃至现今5G网络的普及,互联网彻底改变了我们的生活。以前在家里看一部电影需要买DVD和播放机,现在直接打开浏览器,进各...
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昭宏李
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求索君Fly
音视频、C++、ffmpeg、opengl
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5年前
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音视频学习路线
笔者2020年立的其中一个flag就是深入学习音视频开发,本着边学边记录的理念,就写了这篇文章作为音视频记录专栏的开篇。 进军移动开发几年,却总是在业务与界面之间反复,介乎...
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昭宏李
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伯纳乌的角旗杆
@程序编程与软件开发
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3年前
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短视频编辑中的AVFoundation框架(一)框架概述与基础
iOS AVFoundation框架在短视频编辑中的应用,从素材调整、导入,到视频编辑,到视频导出,AVFoundation在完整的视频编辑中一样可以实现很多实用的功能。...
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昭宏李
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代码的色彩
技术砖家 @一线互联网厂商
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4年前
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如何使用FFmpeg精确剪辑视频
本文是基于ffmpeg的二次开发的实战案例,使用了视频分析工具体分析了问题原因,并使用图像帧拷贝的方式解决了问题。...
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TSINGSEE
@安徽旭帆信息科技有限公司
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3年前
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视频直播的关键帧和空白关键帧都起到什么作用?
视频直播离不开视频帧,帧是进行视频流媒体制作的最基本单位,一个视频流会分为很多帧,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。...
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carrot__lsp
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伤心的Easyman
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NanBox
Android @KG
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5年前
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Android 后台运行白名单,优雅实现保活
我们知道,Android 系统会存在杀后台进程的情况,并且随着系统版本的更新,杀进程的力度还有越来越大的趋势。系统这种做法本身出发点是好的,因为可以节省内存,降低功耗,也避...
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陈言必行
游戏开发攻城狮 @Unity
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4年前
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Lua For Unity 你使用什么编辑器做开发 ???
Lua编辑器汇总。博主近期在写Lua代码,一直没有找到写Lua好用的编辑器,本文介绍了博主尝试使用过的几个Lua编辑器,强烈推荐给在寻找的你...
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昭宏李
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oyishyi
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oyishyi
某职位 @某公司
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3年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(四)--Unity学习笔记(一)--Unity基础(一)
虽然说 Unity 和 C# 的学习可能是我所有要学的东西中最简单的。但那只是一个相对的概念,并不代表这些东西的学习本身是一个简单的事情。很多人学了七八年也不敢说自己精通 ...
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AI机器人
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AI机器人
公众号 @独立开发者基地
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4年前
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🐻 实践6天入门Unity3D的学习路线
对于一个外行来说,学习Unity不是最难的,最难得是学什么,我根据自己的经验,实操后,6天入门。...
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全美玲
web @Funplus
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3年前
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我的2021年总结
一、年初快手 20年12月25日从深圳离职。 1.08到达北京。 1.14进入了快手,刚逢北京的冬天,我觉得我眼里所有的一切都带有浪漫的情怀,站在窗前,我告诉自己:我现在不...
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tianxia888
5年前
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Unity开发游戏一些实用插件介绍
包含Unity与iOS和安卓原生api交互的插件,同时包含Admob插件,随意切换iOS和安卓部署,不需要更改任何代码。 下面三个插件为Ultimate Mobile Pr...
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HungpoDU
7年前
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想学 Lua 语言?看这一篇就够了!
从基础语言到高级特性,从惯用法到优化建议,一篇打尽。...
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字节跳动终端技术
3年前
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字节跳动 iOS Heimdallr 卡死卡顿监控方案与优化之路
本文主要介绍Heimdallr对卡死、卡顿异常的监控原理,并结合长时间的业务沉淀发现的问题进行不断迭代和优化,逐步实现全面、稳定、可靠的历程。...
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LevySu
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LevySu
iOS @美柚
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3年前
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iOS瘦身!一个让50%本地图片消失的方案
安装包瘦身一直是老生常谈的问题,几乎每个大一点的项目都要经历。我们团队也做了很多关于安装包瘦身的事情,通过各种方案在不删减业务的情况下,累计安装包大小减少**100M**+...
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