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一名七年老安卓的一二月小结
你好,我是 shixin,一名工作七年的安卓开发。 每两个月我会做一次总结,记下这段时间里有意义的事和值得反复看的内容,为的是留一些回忆、评估自己的行为、沉淀有价值的信息。 一转眼 2023 年过去了
MVP 架构最终审判 —— MVP 解决了哪些痛点,又引入了哪些坑?(三)
本篇讲述了在实战项目中,引入 MVP 架构对业务代码进行重构的心路历程。从信心满满到逐渐失落,最后。。。
MVP 架构最终审判 —— MVP 解决了哪些痛点,又引入了哪些坑?(一)
本篇讲述了在实战项目中,引入 MVP 架构对业务代码进行重构的心路历程。从信心满满到逐渐失落,最后。。。
深度探索 Gradle 自动化构建技术(三、Gradle 核心解密)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 从明面上看,Gradle 是一款强大的构建工具,而且许多文章也仅仅都把 Gradle 当做一款工具对待。但是,Gradle 不仅仅是一款强大的构建工具,它看起来更像是一个编程框…
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
什么是队头阻塞以及如何解决
通常我们提到队头阻塞,指的可能是TCP协议中的队头阻塞,但是HTTP1.1中也有一个类似TCP队头阻塞的问题,下面各自介绍一下。 队头阻塞(head-of-line blocking)发生在一个TCP分节丢失,导致其后续分节不按序到达接收端的时候。该后续分节将被接收端一直保持直…
Synchronized原理
synchronized是java中加锁的关键字,可以用来给对象和方法或者代码块加锁,当它锁定一个方法或者一个代码块的时候,同一时刻最多只有一个线程可以执行这段代码。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。然而,当一个线程访问object的一个加锁代码块…
JVM 内存分析工具 MAT 的深度讲解与实践——进阶篇
本系列共三篇文章, 本文是系列第2篇——进阶篇,详细讲解 MAT 各种工具的核心功能、用法、适用场景,并在具体实战场景下讲解帮大家学习如何针对各类内存问题。 《JVM 内存分析工具 MAT 的深度讲解与实践——入门篇》 介绍 MAT 产品功能、基础概念、与其他工具对比、Quic…
得物技术网络优化-CDN资源请求优化实践
为用户提供更加流畅的App使用体验是我们的目标。作为电商类App,社区+交易相关业务强依赖图片、视频、文件等静态资源。由于这些静态资源部署在CDN上,因此本文统称为“CDN资源”。
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】五、OpenGL FBO数据缓冲区
上一篇文章,讲解了如何使用EGL,并且提到EGL可以建立一个离屏渲染的缓冲区,这种离屏渲染的方式通常用于模拟整个渲染窗口,比如可以用于FFmpeg软编码,将显示在虚拟窗口中的画面编码成H264。 与此同时,OpenGL也提供另外一种离屏渲染方式,即FBO。FBO不仅可以实现离屏…
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2019-12-09