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为你的Flutter应用接入更完美的监测工具 —— Firebase 🔥
又是很久没有写博客的一段时间🤪 ,主要原因是腾出了一些时间复习iOS原生开发的知识 📖 ,巩固自己的技术栈,以及开发基础。同样是年底,也做了一些个人总结和以后的发展规划花费了一些时间。今天终于写了 2021 年的第一篇博客。 在对Flutter的报错统计或者线上用户的行为统…
Flutter 的可视化界面、绘制性能调优 🔧 —— DevTools
首先是DevTools本身是Flutter官方推荐的一个调试工具。 DevTools是用Flutter编写的,极具特色 🖼 。 拥有非常全面的调试功能,可以满足大小、方面不同的优化需求 ⚙️。 要使用DevTools首先,所有的一切的前提,肯定是,装上它,yes,这看似简单的…
Flutter 音视频播放器的实现思路及设计理念 🔮 —— 教你手撕源码
本文旨在介绍个人在研读源码的时的一些浅薄理解 ,希望能对各位有一些帮助 😄 。本文将对所有可能遇到的知识点或细节进行注解或链接🔗 跳转,以保证各位读者都能看懂。如果文中有说的不对的或者引导方向不正确的,欢迎各位批评指正。欢迎在评论区交流补充,感谢阅读 📖 。 写本文的目的…
Flutter极致的业务封装📦——各类聊天气泡(一)
真的有段时间没写博客了,因为过去的一段时间工作实在是太忙了😅,但忙也有忙的好处,在整个过程中自己的学习也非常快,在忙碌中充实自己,学习一些新的知识。因为刚刚实现了纯Flutter端的IM功能(太TM难了!🤣)在整个实现过程中,把自己对UI方面的一些理解写成blog。今天!给…
Flutter 数据库篇 —— 本地数据存储和状态管理的优雅结合
最近由于业务需求,我开始研究Flutter中的本地数据存储,要做好本地的数据存储最重要的就是对数据库的要有基本的了解,建库、建表、增删改查,都是数据库基本操作,各位在开始前一定要对数据库有一定的了解,不然会看的云里雾里😅 。 其实单论数据库本地的存储,粗略一想会觉得~很简单啊…
Flutter中的千变万化——Flare动画
在我们的日常开发中,为了给我们的产品塑造更好的形象,产出更好的用户体验,动画🖼 是不可或缺的一环。一个好的动画可以让交互更加的简洁,让用户更好理解我们的意图。所以如何添加动画,添加怎样的动画一直都是俺们程序员的难题🔧 ,其实在我之前的有关绘制的博客、有关贝塞尔曲线的博客中已…
Flutter绘制进阶——贝塞尔曲线
说到贝塞尔曲线各位前端的小伙伴一定不陌生😆,贝塞尔曲线是一段优美的曲线,他可以极大程度的提高我们程序的美观性,试想我们的应用如果只有简单的矩形、圆形、三角形巴拉巴拉的基础图形,很难达到我们期望的良好的交互效果。我们如何去随性所欲的裁切、遮盖、绘制我们想要的界面的,今天的主角—…
Flutter CustomPainter基础——成为Flutter梵高的第一步
绘制,无论对前端还是客户端,都是一个老生常谈的话题。作为一个开发,我们很多时候并不能完全的依赖美工切图,给图。我们需要自己的工具和方法——绘制(Paint)🖼。不知道有没有很多同学和我一样,刚开始接触绘制相关的代码部分时会有一些抵触或者说是恐惧,总觉得这一块非常的复杂、难写。…
Flutter插件初始化方法registerWith及onAttachedToEngine方法细谈
这个问题第其实反应的人并不多,所以一开始没有太在意,稍稍分析了一下原因,很明显啊,context is null📌,这还不简单?“context 没获取到”、“不要在main函数调用”、“增加延时启动策略”,这是我对第一批发现问题的童鞋们的答复,在这里如果有第一批的童鞋能看到…
Flutter IM方案探索——MQTT
主角二号(MQTT):MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的"轻量级"通讯协议,该协议构建于TCP/IP协议上,由IBM在1999年发布。MQTT…
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