首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
燕与鱼飞
掘友等级
前端@webgl
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
2
文章 2
沸点 0
赞
2
返回
|
搜索文章
赞
文章( 2 )
沸点( 0 )
THREE shader实现高性能的动画(一)— 重复贴图箭头动画
shader:GPU流水线上一些可以高度编程的阶段,是GPU上运行的代码。 顶点着色器vertexShader:定义顶点的位置,大小。每个顶点都会执行一次。 片元着色器fragmentShader:定义画出来的物体的材质(颜色,反光度等)。每个像素片元都会执行一次代码。 需求—…
THREE shader实现高性能的动画(二)— 结合粒子系统Points实现满屏乱飞的小光点
THREE.Points - 用来创造点的类,也用来批量管理粒子,这个类的构造函数可以接受两个参数,一个几何体和一个材质,几何体参数用来定义粒子的位置坐标,而材质参数用来格式化粒子. 需求——实现一个满屏乱飞的小点点粒子系统。 上面这段代码的大体意思就是给500个点随机的分布到…
个人成就
文章被点赞
24
文章被阅读
10,205
掘力值
208
关注了
9
关注者
26
收藏集
0
关注标签
10
加入于
2019-12-04