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燕与鱼飞

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  • THREE shader实现高性能的动画(一)— 重复贴图箭头动画
    shader:GPU流水线上一些可以高度编程的阶段,是GPU上运行的代码。 顶点着色器vertexShader:定义顶点的位置,大小。每个顶点都会执行一次。 片元着色器fragmentShader:定义画出来的物体的材质(颜色,反光度等)。每个像素片元都会执行一次代码。 需求—…
    • 燕与鱼飞
    • 5年前
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  • THREE shader实现高性能的动画(二)— 结合粒子系统Points实现满屏乱飞的小光点
    THREE.Points - 用来创造点的类,也用来批量管理粒子,这个类的构造函数可以接受两个参数,一个几何体和一个材质,几何体参数用来定义粒子的位置坐标,而材质参数用来格式化粒子. 需求——实现一个满屏乱飞的小点点粒子系统。 上面这段代码的大体意思就是给500个点随机的分布到…
    • 燕与鱼飞
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