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happyfire
4月前
Unity3D
关于Unity Mirror的一点体会
最近一直在研究使用Mirror,因为是第一次接触所谓的Hight Level API NetCode,还挺有兴趣的。不过我研究了一段时间后,觉得这个东西恐怕不太适合大项目,或者正规的CS模式的网络游戏
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happyfire
4月前
Unity3D
Unity Mirror自定义Spawn和对象池使用
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第45天,点击查看活动详情 前言 Mirror默认的生成对象的方法是使用prefab实例化对象,然而我们经常有复用对象的需求,一般在
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happyfire
5月前
Unity3D
深入Unity Mirror的ClientRpc机制
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第44天,点击查看活动详情 关于ClientRpc 继续深挖Mirror中,本篇研究一下ClientRpc。ClientRpc是在服
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happyfire
5月前
Unity3D
Unity Mirror关于服务器上的local player研究
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第43天,点击查看活动详情 前言 Local player是指客户端上自己操作的这个player对象。那么服务器上会有local p
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happyfire
5月前
Unity3D
Unity Mirror local player自定义prefab问题的思考
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第42天,点击查看活动详情 前言 最近在使用Mirror开发的过程中,遇到一些问题挺有意思的,思考过程分享一下。 Mirror服务器
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happyfire
5月前
Unity3D
Unity Mirror 网络消息详解(2)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第41天,点击查看活动详情 网络消息底层机制 消息的打包和发送机制 Mirror并不是在connection上调用Send就直接通过
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happyfire
5月前
Unity3D
Unity Mirror 网络消息详解(1)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第40天,点击查看活动详情 Mirror网络消息机制详解 使用Mirror开发联网游戏时,我们一般使用Commands,RPC,Sy
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happyfire
5月前
LeetCode
C++
leetcode题解:回溯算法经典例题N皇后c++详解
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第39天,点击查看活动详情 题目描述 给定一个整数 n,返回所有不同的 n 皇后问题的解决方案。 每一种解法包含一个明确的 n 皇后
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happyfire
5月前
LeetCode
C++
leetcode题解:反转链表递归解法详解
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第38天,点击查看活动详情 题目 定义一个函数,输入一个链表的头节点,反转该链表并输出反转后链表的头节点。 示例: 输入: 1->2
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happyfire
5月前
C#
Unity3D
C# 接口用法总结
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第37天,点击查看活动详情 前言 面向对象编程中最重要的原则之一就是面向接口编程。而C#作为一个精心设计的面向对象高级语言,对接口有
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