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茶无味的一天
15天前
前端
游戏开发
Phaser
Phaser3+Vite 从零开始制作HTML5兔年小游戏 - Carzy Bunny
在这篇文章中,我将会分享自己如何在三天时间内设计并完成整个游戏制作的历程。我也会以这个游戏的简单原型,教你用十几行代码写出一个平台跳跃游戏。
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山河木马
1年前
JavaScript
前端
promise-async-await异步编程
介绍前端promise异步编程,从异步同步=>阻塞非阻塞=>事件循环机制=>callback回调=>promise=>Generator=>async
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评论
圆圆01
3月前
前端
JavaScript
面试
为什么说 bind 的实现非常考验对原型链的理解?
bind 的实现其实非常考验对原型链的理解。bind 和 apply,call 是 JS 修改 this 指向的三把利器 🔱。但看似简单的内容,实则包含了 JS 的两大核心内容:原型链和构造函数。
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鹤云云
1年前
前端
计算机图形学
超级加速!利用WebGL2实现GPU粒子系统~!
前言 粒子系统是采用许多单一的粒子组成的系统,我们赋予各个粒子不同的属性,可以模拟各种各样的场景。比如模拟风、雨、雪等自然环境,模拟流体等,还有各位大神利用写的各位特效等等,比如”新春烟花“等等。
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殇尘
1月前
前端
Javascript 面向对象的缺陷,父类能调用被子类重写后的方法
父类能调用被子类重写后的方法,不同构造函数中注册的监听都被指向同一个函数,Javascript 面向对象的缺陷带来的原型继承问题让人百思不得其解。
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评论
大帅老猿
2月前
JavaScript
WebGL
three.js
太强了!外国小哥花16个月用Three.JS打造了一个无缝切地图的3D开车游戏
外国一位小哥耗时16个月打造的3D版赛车游戏,这两天忽然火了起来。 只需一个浏览器,就能驾车从森林、海滩,“无缝切换”到广袤的沙漠甚至平原。甚至还可以选择春夏秋冬或者白天黑夜的环境风格。 在不想自己开
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kenshin
4月前
计算机图形学
数学
WebGL
图形学的数学基础(三十四):TBN空间与TBN矩阵
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 转载请注明出处. 图形学的数学基础(三十四):TBN空间与TBN矩阵 切线空间定义于每一个顶点之中,是由切线($Tangent$),副切线($BiT
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评论
JYeontu
9月前
游戏
前端
使用学过的算法做个游戏很酷的好吗
相信大家对于连连看这款游戏都不陌生了吧?还记得在我小时候,有一段时间周边的人都被这游戏给吸引了,那时候我就在想,我点了两个图片,它怎么知道能不能连线,还有明明有很多条路线可以走,为什么就要走那一条?直
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知心宝贝
9月前
游戏
Unity3D
程序员
【Flocking算法】海王的鱼塘是怎样炼成的
Flocking 国内一般称为蜂拥算法,一个海王鱼塘的🐟需要彼此聚合在一起、不碰撞、懂得避障、有一个共同的航向。这篇文章将介绍如何实现这些功能。
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2022-03-29
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