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将你的应用与 Apple Intelligence 集成
2024 WWDC 压轴的就是由 LLM 赋能的 AI 能力,苹果甚至玩了个谐音梗将其命名为Apple Intelligence,本文想与你探讨的是如何让你的应用与这个“AI”更深度集成
端侧智能为什么有前途
是谁谋杀了人工智能就在春节期间,动图永动机·逻辑鬼才·破站年度黑马·OFO知名受害人·牛顿顿顿的最爱——半佛仙人,更新了一期科(qiǎ)普(fàn)视频【半佛】是谁谋杀了人工智能和机器人。摘录部分脚本
抄 Apple Intelligence 作业的思路
文章从 LLM 的近况切入,探讨 Apple Intelligence 的本质,并畅想借助 LLM 连接信息和服务以提升 App 体验和能力的可能性。
重新思考终端 LLMs 和 Agents
LLM 和 Agent 如火如荼,有哪些用途?当此之时,终端将何往?如何发挥终端优长?笔者给出了自己的预判和建议。
Android GLES渲染——OES纹理
本文主要归纳、整理和介绍了在车载解决方案下的MTK、Qualcomm平台比较常用的OES纹理创建方案
[Android禅修之路] 解读SurfaceFlinger中的BufferQueue
[Android禅修之路] 解读BufferQueue,在之前的文章中介绍了合成的过程中, 用到的生产者和消费者的设计模式, 这篇文章, 就来详细说明一下这个。
聊聊Surface跨进程传递
我们可以看到,surface是parcelable的,这意味着它是可以跨进程传递的。 下面具体看看这两个函数的实现。 在这里我们也可以看到,其实surface对象是一对的,应用层有一个surface,native层也有一个。如果看过Handler机制源码应该知道,MesageQ…
Android R WindowManagerService模块(4) Window的定位过程
前两篇文章中,对窗口的添加流程进行了分析,这篇文章中对窗口的定位流程进行分析总结。 首先需要说的是WindowSurfacePlacer类,在WMS启动的时候,就创建了WindowSurfacePla
谈一谈Android上的SurfaceTexture
SurfaceTexture 是Android上做渲染的核心组件,它是 Surface 和 OpenGL ES纹理的组合,用于提供输出到 GLES 纹理的 Surface。从安卓渲染系统上来说,SurfaceTexture 是一个BufferQueue的消费者,当生产方将新的缓…
Activity.onStop() 延迟10秒?检测、定位、修复它!
App 所有界面的 onStop 回调都延迟正正 10 秒。本篇讲述了如何运用各种工具精准定位到问题的整个过程。
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2021-08-24