获得徽章 0
赞了这篇沸点
GPUImage作者的结论和我2017年的测试数据一致:Metal和OpenGL ES 3.1 Compute Shader在手机上的性能还是不如Render管线流程快,毕竟手机GPU首要任务是渲染,而不是通用计算。原始链接
github.com
6
7
赞了这篇沸点
赞了这篇沸点
赞了这篇文章
评论
3
最近面试了几个5年以上图形开发工程师,他们多数想做3D引擎开发,只有一个想转图形驱动。然而,可能是工作久了,基础算法如普通二分查找都得提示才能写出来,编程基础轮面试官给的分数低了些,老板有些犹豫,没通过。
因此,我们还在招聘,希望遇到基础好些、工程素养高些的同学,大家互不挖坑,准时下班。
因此,我们还在招聘,希望遇到基础好些、工程素养高些的同学,大家互不挖坑,准时下班。
2
2
赞了这篇沸点
来填坑啦~ 程序员实用软件推荐之——snipaste,一款功能不止于截图的截图工具。
为什么说是推荐程序员使用呢,因为拿来复制和显示代码真的是太好用了。我们常用的系统或者IM工具自带的截图往往只能截图,而这个是可以将截的图或者粘贴板的内容直接贴到桌面上的,复制的代码贴出来时也是完全排好版的,对于不是双屏的coder真是能提升不少效率,减少很多切换窗口的时间。除此之外还有取色值的功能,面向设计稿开发时也能比较方便的检验效果。
Windows和Mac OS都有,实测内存占用很小且可以开机自启,虽然只是个截图工具,但利用好了也可以提升不少工作效率。
墙裂推荐给大家,觉得有用的话就给个赞吧
为什么说是推荐程序员使用呢,因为拿来复制和显示代码真的是太好用了。我们常用的系统或者IM工具自带的截图往往只能截图,而这个是可以将截的图或者粘贴板的内容直接贴到桌面上的,复制的代码贴出来时也是完全排好版的,对于不是双屏的coder真是能提升不少效率,减少很多切换窗口的时间。除此之外还有取色值的功能,面向设计稿开发时也能比较方便的检验效果。
Windows和Mac OS都有,实测内存占用很小且可以开机自启,虽然只是个截图工具,但利用好了也可以提升不少工作效率。
墙裂推荐给大家,觉得有用的话就给个赞吧
展开
15
57