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尝试了一下 xcrun simctl delete unavailable 命令,移除一些不再支持的老的模拟器,磁盘空间立马多了 10+ G 😂
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看来bgfx的Vulkan后端还没完善。
________________于2019-01-15 10:57发布的图片
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GPUImage作者的结论和我2017年的测试数据一致:Metal和OpenGL ES 3.1 Compute Shader在手机上的性能还是不如Render管线流程快,毕竟手机GPU首要任务是渲染,而不是通用计算。原始链接github.com
________________于2019-01-14 19:14发布的图片
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Rust 位交换操作
________________于2019-01-11 22:00发布的图片
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dbg!👍
________________于2019-01-10 22:02发布的图片
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【写代码做幻灯】“MarkDeck - presentations as code” t.cn GitHub:t.cn
爱可可爱生活于2019-01-10 19:20发布的图片
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看来大家技术选型相同
________________于2019-01-10 00:15发布的图片
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【WebGLStudio.js:浏览器里的3D开发环境】“WebGLStudio.js - 3D Development environment for the web” t.cn GitHub:t.cn
爱可可爱生活于2019-01-09 15:00发布的图片
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2019年要贡献更多代码,接受更多人Code Review,找出自己的不足并改善。
________________于2019-01-08 21:01发布的图片
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修了gfx-hal在iPhone 5s iOS 12.1上Metal setDepthClipMode:崩溃。
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今天开始,The Rust Programming Language每天看一章,几个月前急急忙忙翻了点,掌握的太少了。doc.rust-lang.org
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学到了一种“风骚”的build.rs编译glslang方案,已更新到“Cargo编译glslang” juejin.im
________________于2019-01-03 22:11发布的图片
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最近面试了几个5年以上图形开发工程师,他们多数想做3D引擎开发,只有一个想转图形驱动。然而,可能是工作久了,基础算法如普通二分查找都得提示才能写出来,编程基础轮面试官给的分数低了些,老板有些犹豫,没通过。
因此,我们还在招聘,希望遇到基础好些、工程素养高些的同学,大家互不挖坑,准时下班。
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Rust Cargo.toml配置与条件编译小技巧。
________________于2019-01-03 19:24发布的图片
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Rust可在build.rs用cc编译C/C++/汇编文件,支持并行编译。 docs.rs
________________于2019-01-03 15:16发布的图片
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来填坑啦~ 程序员实用软件推荐之——snipaste,一款功能不止于截图的截图工具。

为什么说是推荐程序员使用呢,因为拿来复制和显示代码真的是太好用了。我们常用的系统或者IM工具自带的截图往往只能截图,而这个是可以将截的图或者粘贴板的内容直接贴到桌面上的,复制的代码贴出来时也是完全排好版的,对于不是双屏的coder真是能提升不少效率,减少很多切换窗口的时间。除此之外还有取色值的功能,面向设计稿开发时也能比较方便的检验效果。
Windows和Mac OS都有,实测内存占用很小且可以开机自启,虽然只是个截图工具,但利用好了也可以提升不少工作效率。
墙裂推荐给大家,觉得有用的话就给个赞吧😉
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芦苇科技App技术团队于2019-01-03 09:47发布的图片
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