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Android View绘制原理 - VSync原理之SurfaceFlinger篇
前面一篇文章从整体介绍View绘制的流程,其中一点就是绘制的起始点就是界面收到了Vsync之后,开始新一帧的绘制,所以可以说, 是vsync触发了绘制。收到vsync信号后的处理我们已经清楚了,现在我
如何正确使用 Java 异常处理机制
在理想境界中,程序永远不会出现问题,用户输入的数据永远是正确的,逻辑没有任何问题 ,选择打开的文件也一定是存在的,内存永远是够用的…… 反正没有任何问题!但是一旦出现这些问题,如果处理不好,程序就不能正常运行了,用户就有可能再也不使用这个程序了。
Android 开发规范(完结版)
相关 Demo,可以查看我的 Android 开发工具类集合项目:Android 开发人员不得不收集的代码。后续可能会根据该规范出一个 CheckStyle 插件来检查是否规范,当然也支持在 CI 上运行。 工欲善其事,必先利其器。 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更…
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2018-01-28