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【2024】前端,该卷什么呢?
2024已来,过去的 2023 可以说是具有里程碑意义的一年,ChatGPT 的炸裂式发展,很多大佬都亲自入场整活儿,你不得不说,人工智能时代的未来已来,大势所趋,不可阻挡。随着生成式AI的迅猛发展,
今日头条品质优化 - 图文详情页秒开实践
作为一个内容类应用,看新闻读资讯一直是头条用户的核心需求,页面的打开速度直接关系到用户使用头条的核心体验,在头条中,为了更多的承载足够丰富的样式和逻辑下保持多端体验的统一,详情页的内容我们是通过 WebView 来承载的,但 WebView 本身的性能相比 Native 来说比…
bpmnJS流程设计器 技术分析
本文档是关于bpmnjs流程设计的开发文档,使用的是2023年4月的版本开发的。其中技术基于React+antd+bpmnjs。当中介绍了简单的快速搞定自定义属性面板。
带你入门three.js——从0到1实现一个3d可视化地图
前言 终于到周末了,前几篇的文章一直给大家介绍2d,canvas 和svg的一些东西。7月份我打算输出3篇万字长文带大家系统地学习可视化表达的3种方式,svg、canvas、webgl。所以这是第一篇
给我一个 babel,还你一条完整前端工具链
基于 babel 打造完整工具链,彻底通关 babel!或许你都没想过 babel 原来这么的强大。
为什么OpenGL里的变换矩阵是4x4的?
OpenGL ES 的很多教程里都会有这样一个例子来讲解纹理:将一张图片作为纹理显示在屏幕上。 因为纹理坐标和实际屏幕显示的坐标不一样,把图片渲染在屏幕上后,图片是上下颠倒的。 一个解决方法是对当前的顶点坐标,乘以绕 z 轴旋转180度的矩阵,这样图片就能正确显示了。 为什么这…
前端搞工程化:从零打造性能检测库「源码 + 视频」
聊下来以后得出一些结论:这类读者普遍就职于中小型公司,前端人员个位数,平时疲于开发,团队内部几乎没有基础建设,工具很蛮荒。工程化对于这些读者来说很陌生,基本不知道这到底是什么,或者说认为 Webpack 就是前端工程化的全部了。 笔者目前就职于某厂的基础架构组,为百来号前端提供…
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析(二)
本文是对《可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析》的补充。上一篇文章主要讲解了以下几个功能点: 友善提醒:建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。 14. 拖拽旋转 在写上一篇文章时,原来的 DEMO 已经可以支持旋转功能了。但是这个旋转功能还…
畅销书《深入浅出Vue.js》作者,入职阿里后的收获与成长
回想起年初刚来杭州那会,是疫情正严重的时候,那时候刚来杭州要住半个月的酒店,然后才能进入阿里巴巴溪西园区(后续简称”园区”),时间过得飞快,一晃已经来杭州半年了,这半年经历了很多,也学到了很多,写一篇
一个即将离职的蚂蚁工程师个人经历-带面试干货
正好在离职交接空档期,就抽空简单分享自己的一些个人经历给大家,希望对刚毕业不久或者工作三五年的同学能有一些帮助。1:个人经历提文前先来一些简单的自我介绍,这部分水分较多,如果没兴趣的同学可以直接跳到第
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