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Android 多媒体框架--15:MediaCodec解析
1.概述 MediaCodec是一个Codec,通过硬件加速解码和编码。它为芯片厂商和应用开发者搭建了一个统一接口。MediaCodec几乎是所有安卓播放器硬解的标配,要深入分析一个播放器的源码,
反思|Android 事件拦截机制的设计与实现
完整的掌握 Android 事件分发体系并非易事,其整个流程涉及到了 系统启动流程(SystemServer)、输入管理(InputManager)、系统服务和UI的通信(ViewRootImpl + Window + WindowManagerService)、View层级的…
Binder | 内存拷贝的本质和变迁
说起Binder的内存拷贝,相信大多数人都听过“一次拷贝”:相较于传统IPC的两次拷贝,Binder在数据传输时显得效率更高。 其实不少人在面试时都能回答出上面这句话,但若是追问他更多细节,估计又哑口无言了。 其实内存拷贝的概念既简单又复杂。简单是因为它功能单一,而复杂则在于不…
如何像build scan一样收集gradle构建信息
分析build scan原理功能,build scan能收集到参与构建的project的层级关系,所使用到的插件,项目维度的依赖,task的执行耗时等信息,仿照它实现自己的gradle构建信息收集插件
Gradle深入解析 - Task原理(Graph篇)
探究gradle对Task Graph的处理,如何解决Task之间的依赖关系,如何确定它们的执行顺序等
【有手就行】自定义webpack loader实现文件维度条件编译
在 vue中可以使用 process.env 访问配置文件内的属性,根据不同的环境找到对应的配置文件。若在业务代码中,我们如何实现文件维度条件编译的功能呢?
探索 Android 内存优化方法
在系统内存充足时,我们可以多使用一些内存以提升应用性能,当系统内存不足时,就要做到`用时分配,及时释放`,当系统内存有压力时,能迅速释放各种缓存减少系统压力。
调试研究Shadow对字节码编辑的正确姿势
Shadow是通过字节码编辑技术向插件插入中间层,完成插件技术的核心工作的。所以,有必要给新接触字节码编辑技术的同学分享一下研究这项技术的入门姿势。 Android 官方的构建过程提供了名为TransForm的API,详见这里 。这个API允许第三方插件在class转换成dex…
Android技术栈(四)Android Jetpack MVVM 完全实践
本文包含Android中MVVM体系中的很多部分,主要对ViewModel+DataBinding+RxJava+LiveData+Lifecycle等笔者所使用的技术体系进行解析. 本文字数较多,内容较为完整并且后续还会追加更新,阅读本篇文章需要较长时间,建议读者分段阅读. …
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一览
ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 Stage 0: strawman——最初想法的提交。 Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成员倡导的正式提案文…
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