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4月前
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鸿蒙媒体开发系列03——AVPlayer和AVRecorder概述
1、概述 本期我们初步讨论音视频资源的播放与录制相关能力 —— AVPlayer & AVRecorder。 👉🏻 AVPlayer主要工作是将Audio/Video媒...
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4月前
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鸿蒙媒体开发系列02——媒体系统基本介绍
1、鸿蒙媒体系统架构介绍 媒体系统提供用户视觉、听觉信息的处理能力,如音视频信息的采集、压缩存储、解压播放等。 在操作系统实现中,通常基于不同的媒体信息处理内容,将媒体划分...
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4月前
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鸿蒙媒体开发系列01——资源分类&访问
1、概述 应用开发过程中,经常需要用到颜色、字体、间距、图片等资源,在不同的设备或配置中,这些资源的值可能不同。 **应用资源:**借助资源文件能力,开发者在应用中自定义资...
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鸿蒙交互事件开发08——多层手势事件
1、概述 多层级手势事件指父子组件嵌套时,父子组件均绑定了手势或事件。在该场景下,手势或者事件的响应受到多个因素的影响,相互之间发生传递和竞争,容易出现预期外的响应。 本章...
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鸿蒙交互事件开发07——手势竞争问题
1、背景 在文章鸿蒙交互事件开发05——常用的6种手势类型中,有朋友留言,问“可不可以就文中提到的手势竞争,举例子讲一讲?”。 ⭐️ 文中提到的手势竞争是什么呢? 是在讨论...
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4月前
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鸿蒙交互事件开发06——组合手势
组合手势由多种单一手势组合而成,通过在GestureGroup中使用不同的GestureMode来声明该组合手势的类型,支持顺序识别、并行识别和互斥识别三种类型。 mode...
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鸿蒙交互事件开发05——常用的6种手势类型
1、概 述 我们在鸿蒙交互事件开发04——手势事件中了解到,默认情况下,手势分为一下几种: 👉🏻 TapGesture:点击手势,支持单次点击、多次点击的识别。 👉�...
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鸿蒙交互事件开发04——手势事件
1 概 述 手势事件是移动应用开发中最常见的事件之一,鸿蒙提供了一些方法来绑定手势事件。通过给各个组件绑定不同的手势事件,并设计事件的响应方式,当手势识别成功时,Ar...
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鸿蒙交互事件开发03——焦点体系
1、基本概念 焦点 指向当前应用界面上唯一的一个可交互元素,当用户使用键盘、电视遥控器、车机摇杆/旋钮等非指向性输入设备与应用程序进行间接交互时,基于焦点的导航和交互是重要...
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鸿蒙交互事件开发02——鼠标与键盘事件
1、概述 鸿蒙除了常见的触摸事件外,也支持一些外接设备的事件,例如:鼠标和键盘事件(题外话一句:不出意外的话,鸿蒙将会有PC版)。 其中,鼠标事件可以是鼠标外设,也可以是触...
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鸿蒙交互事件开发01——点击/拖拽/触摸事件
1 概 述 事件是人机交互的基础,鸿蒙开发中,事件分为两大类:a)通用事件;b)手势事件。 👉🏻 通用事件 通用事件又可以按照触发类型来分类,分为三大类:触屏事件...
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鸿蒙动画开发05——页面转场动画
01 概 述 两个页面间发生跳转,一个页面消失,另一个页面出现,这时可以配置各自页面的页面转场参数实现自定义的页面转场效果。 页面转场效果写在pageTransition(...
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鸿蒙动画开发04——共享元素转场动画
1 概 述 在不同页面间,有使用相同的元素(例如有同一幅图)的场景,可以使用共享元素转场动画衔接。 为了突出不同页面间相同元素的关联性,可为它们添加共享元素转场动画。...
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鸿蒙动画开发03——弹簧曲线动画
1、概述 ArkUI提供了预置动画曲线函数(指定了动画属性从起始值到终止值的变化规律)如Linear、Ease、EaseIn等。 另外,ArkUI也提供了由弹簧振子物理模型...
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鸿蒙动画开发02——组件内转场动画
我们接着鸿蒙动画开发01——布局更新动画,现在了解鸿蒙的组件内部的转场动画。 1、概述 组件的插入、删除过程即为组件本身的转场过程,组件的插入、删除动画称为组件内转场动画。...
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5月前
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鸿蒙动画开发01——布局更新动画
1、概述 从现在起,我们将开启一个新系列——鸿蒙动画开发系列,在这个系列中,我们将分别接触鸿蒙的各种动画效果。在开始之前,我们先对动画做一个简单的介绍。 1.1、什么是动画...
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5月前
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鸿蒙UI系统组件15——画布(Canvas)
概 述 前一章我们学习了Shape绘制来绘制自定义形状(鸿蒙UI系统组件14——几何图形(Shape)),在实际的业务开发中,有可能我们需要绘制更复杂的图形,例如统计图中...
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5月前
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鸿蒙UI系统组件14——几何图形(Shape)
1、概述 上篇文章中,我们讨论了在鸿蒙系统中如何显示一张图片,鸿蒙UI系统组件13——图片显示(Image),在鸿蒙开发中,除了使用静态图片展示外,我们还可以自己使用代码画...
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5月前
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鸿蒙UI系统组件13——图片显示(Image)
1、概述 开发者经常需要在应用中显示一些图片,例如:按钮中的icon、网络图片、本地图片等。在应用中显示图片需要使用Image组件实现,Image支持多种图片格式,包括pn...
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5月前
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鸿蒙UI系统组件12——页面间跳转(router)
1、概述 实际的APP开发中,几乎都会遇到有多个页面跳转的情况,例如,登录 -> 首页 -> 个人中心。在鸿蒙开发中,页面间的跳转被称作为“页面路由”。 HarmonyOS...
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