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前端真有意思,又干了一年图片编辑器
从2025年孤军奋战到拉起几个人的小团队,前端的创业小团队都能做出哪些有意思的项目,大家一起来看看。
shader风格化:热成像
已经过去的2020是一个不怎么顺遂的一年,出入公共场所都需要体温监测,而人流量密集的商场,一般会采用热成像技术来快速测量体温。那么今天我们就来说说如何让一张普通图片变成具有热成像的效果。如果你对sha
黑白手绘线稿图变3D彩色粒子,带你用Three.js Shader一步步实现(上)
通过将黑白线稿图片绘制到canvas画布上,以获取像素颜色值过滤出黑色部分坐标位置,并用于设置Three.js Shader粒子系统,再结合RGB数值不断减小做出颜色深浅变化的效果。
Threejs实现拟真草地
从最基础的单棵草模型开始,逐步构建出一个拥有20000棵草的高性能拟真草地场景。整个过程包括Three.js中几何体、材质、着色器的基本使用,并通过合并几何减少绘制调用、使用Shader控制动画等优化
【跳槽必备】2023threejs常见面试知识点总结
前序 由于金九银十准备到了。而且自己也有threejs的项目,但是threejs的面试知识点了解的比较少,然后就去学习了一些面试常见知识点,以备不时之需,用于记录的同时也可以通过了解这些知识点同时也能
three.js 实践,模拟《我的世界》场景
demo模拟《我的世界》作为threejs实践,其中的功能(模型、灯光、阴影、后期渲染...)比较基础,基本都是由官方案例延伸而来,用于入门练习还是很合适的,总结的同时希望也能引起你学习的兴趣。
Shadertoy着色器移植到Three.js经验总结
Shadertoy是一个流行的在线平台,用于创建和分享WebGL片段着色器。里面有很多令人惊叹的画面,甚至3D场景。本人也移植了几个ShaderToy上的着色器。本文将详细介绍移植过程中需要注意的关键
如何实现水面波动?一种代码实现两种效果【shader 奇技淫巧】
在最后我们将一起实现如下图水面波动的效果,不过阅读完本文,也将了解到这一思路的其他用法: 本篇默认读者本已经能读懂基本的glsl语言,语法不再做过多解释,如果有不理解可以翻看之前的文章有详细讲解
【Demo】一起动手写一个3D开关书本Deom
序言 今天我们不聊干货,来看一些用JS也能实现的轻松有趣的小Demo,首先我们先看实验效果图。 看完这张图后,我直接把代码附上! HTML代码 CSS代码 JS代码 代码解释 html部分 引入文件
Three.js 初探 - 微场景制作
最近在捣鼓 Three.js 相关, 觉得做一个微场景是一个很不错的选择,结果做下来发现效果还可以。 首先你要清楚自己想实现的效果, 就需要一张效果图, 然后才能根据效果图来建模。 我在网上找到一张自己喜欢的风格的建筑图做参考,明确自己大概要实现的效果,但结果不一定要一模一样。…
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2019-08-21