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愚坤秦少卫
web前端 @北京迅单科技有限公司
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1月前
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前端真有意思,又干了一年图片编辑器
从2025年孤军奋战到拉起几个人的小团队,前端的创业小团队都能做出哪些有意思的项目,大家一起来看看。...
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这是上帝的杰作
前端工程师
·
5年前
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shader风格化:热成像
已经过去的2020是一个不怎么顺遂的一年,出入公共场所都需要体温监测,而人流量密集的商场,一般会采用热成像技术来快速测量体温。那么今天我们就来说说如何让一张普通图片变成具有...
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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1年前
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黑白手绘线稿图变3D彩色粒子,带你用Three.js Shader一步步实现(上)
通过将黑白线稿图片绘制到canvas画布上,以获取像素颜色值过滤出黑色部分坐标位置,并用于设置Three.js Shader粒子系统,再结合RGB数值不断减小做出颜色深浅变...
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three.js
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子禾丶
WebGIS开发
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7月前
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Threejs实现拟真草地
从最基础的单棵草模型开始,逐步构建出一个拥有20000棵草的高性能拟真草地场景。整个过程包括Three.js中几何体、材质、着色器的基本使用,并通过合并几何减少绘制调用、使...
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嚣张农民
公众号 @「前端嚣张农民」
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2年前
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【跳槽必备】2023threejs常见面试知识点总结
前序 由于金九银十准备到了。而且自己也有threejs的项目,但是threejs的面试知识点了解的比较少,然后就去学习了一些面试常见知识点,以备不时之需,用于记录的同时也可...
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西维
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1年前
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three.js 实践,模拟《我的世界》场景
demo模拟《我的世界》作为threejs实践,其中的功能(模型、灯光、阴影、后期渲染...)比较基础,基本都是由官方案例延伸而来,用于入门练习还是很合适的,总结的同时希望...
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祯民
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loveoobaby
9月前
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Shadertoy着色器移植到Three.js经验总结
Shadertoy是一个流行的在线平台,用于创建和分享WebGL片段着色器。里面有很多令人惊叹的画面,甚至3D场景。本人也移植了几个ShaderToy上的着色器。本文将详细...
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这是上帝的杰作
前端工程师
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3年前
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如何实现水面波动?一种代码实现两种效果【shader 奇技淫巧】
在最后我们将一起实现如下图水面波动的效果,不过阅读完本文,也将了解到这一思路的其他用法: 本篇默认读者本已经能读懂基本的glsl语言,语法不再做过多解释,如果有不理解可以翻...
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sAnL1ng
2年前
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【Demo】一起动手写一个3D开关书本Deom
序言 今天我们不聊干货,来看一些用JS也能实现的轻松有趣的小Demo,首先我们先看实验效果图。 看完这张图后,我直接把代码附上! HTML代码 CSS代码 JS代码 代码解...
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JesseLuo
luo_sj@163.com
·
8年前
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Three.js 初探 - 微场景制作
最近在捣鼓 Three.js 相关, 觉得做一个微场景是一个很不错的选择,结果做下来发现效果还可以。 首先你要清楚自己想实现的效果, 就需要一张效果图, 然后才能根据效果图...
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早发白帝城
夜来城外一尺雪 @晓驾电车辗冰辙
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2年前
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three.js艺术火焰shader
three.js艺术火焰shader Three.js 是一个用于创建 3D 图形的 JavaScript 库。它是一款非常强大和灵活的库,可以用于创建各种各样的 3D 图...
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寒璃
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alphardex
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Aleeeeex
前端 @某云
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1年前
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前端性能优化的几个大招(理论+实践)
前言 性能优化,一个掣肘用户体验的关键模块。它没有固定的标准定义或唯一的解决方案。但是我们从整个项目的开发-部署-用户体验的整个过程中,总能摸到很多有普适性的规范或者优化理...
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YOne
高级工程师 @腾讯
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6年前
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WebGL进阶——走进图形噪声
导语:大自然蕴含着各式各样的纹理,小到细胞菌落分布,大到宇宙星球表面。运用图形噪声,我们可以在3d场景中模拟它们,本文就带大家一起走进万能的图形噪声。 图形噪声,是计算机图...
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航火火
1年前
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图形学初识--视图+投影变换
这一节主要讲解视图变换和投影变换。主要围绕是什么、为什么、如何推导,一步步带领小白好好理解矩阵的奥妙!...
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lyllovelemon
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lyllovelemon
资深前端开发 electron/vue/ react/node @短视频公司
·
3年前
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深飘4年小前端的困境与挣扎
现状 目前在一家中等规模B端公司,从基层打杂做到前端组长,受过很多委屈,很多都是自己默默承受了 曾以为工作3年后就会自然而然成为厉害的前端,现在发现并不是。虽然没有停止过学...
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2019-08-21