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一个大型 Android 项目的模块划分哲学
大概两年前决定自己做个独立的项目作为未来几年的空余时间消磨利器,并且在其中尝试使用各种最新技术,然后业务也比较复杂(不然也不能做这么久),现在项目迭代了这么久,也上架一段时间了,打算写点文章大概介绍下
Android RecyclerView 性能优化指南
本文通过 布局简化、数据差异更新、滑动预加载、图片加载优化 等综合手段,可显著提升 RecyclerView 的性能。
Android Fence 同步框架
本文简要分析了 Android 同步框架—Fence 机制,用于保证 Android 图形系统中不同异步操作之间的依赖关系
Android 优化之 查找so 文件的来源
序言 有时候我们需要优化apk的包体积大小。比如下面这样的。一个so文件大小有10M。但是我们并不知道so文件是那个库引入的。所以需要研究一下。 方法 在参考网上现有方法,加上自己测试以后。有了下面的
OpenGL纹理旋转及翻转问题详解
大家好,我是程序员kenney,今天给大家讲解一下Android上OpenGL开发可能会遇到的一些纹理旋转及翻转的问题,其中有些原理在其它平台上如ios,osx上也是类似的。纹理旋转的问题一定要搞清楚,不能每当碰到一个方向不对的就自己旋转一下把它转正而不去研究背后的原因,这样虽…
一文了解Gradle 的Task
在 Gradle 中,构建的核心逻辑放在 Task 中。那些看上去非常复杂的构建过程,实际上是由一个个 Task 组成的。比如说 Android 的 apk 打包就是由下图的多个任务实现的,图片来源A
如何设计IM类App(协议选择、断线重连、链接探测等)
本篇打算介绍一下如何设计一款IM类应用,计划介绍通信协议的选择、通信库的确认、断线重连策略等底层逻辑,以及介绍到消息的发送、接收策略、数据库表怎么设计等。
17道Android面试题自问自答,我要开始寻找下一家
在这跌宕起伏有上一顿没下一顿的行情里面,哥们一直感觉一天天呆在工位上噼里啪啦敲着那些业务代码显的特别的与社会脱轨,所以在我一天天的对着bug祈祷,追着老板骚扰的不懈努力下,终于迎来了职业生涯第三次企业
2024年移动端技术探索
市场行情很不乐观,现在不是去造几个轮子或者怎么造轮子的事情了,因为未来可能根本不需要轮子。汽车不是马车上安装了一台发动机,而是一种全新的体验。未来的AI可能是一种我们现在完全想不到的心态,终端也不是现
OpenGL/OpenGL ES 入门:图形API以及专业名词解析
OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems…
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