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远上大道寺
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苍耳叔叔
Android @字节跳动
·
5年前
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Android图形系统综述(干货篇)
Android 图形系统是 Android 中一个非常重要的子系统,它涉及到许多相当复杂的模块,如 SurfaceFlinger, Choreographer, HardW...
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远上大道寺
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易保山
Android
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林栩link
旅行中
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2年前
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【性能优化】使用Perfetto定位应用启动性能的瓶颈
Android应用启动优化相关的文章已经有很多人都写过了,但是主要都是聚焦在,为了启动性能都做了哪些改动上,少见有文章会说应该如何分析、识别应用的启动性能。...
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远上大道寺
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林栩link
旅行中
·
1月前
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【车载Android】「场景引擎」设计思路分享
“场景引擎”(又称“智能场景”)作为提升用户体验、实现个性化服务的核心能力,正被越来越多的中高端智能汽车所采用。...
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血舞之境
Android开发 @傲游天下
·
6月前
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[Launcher3拆解系列2]MainThreadInitializedObject:Android Launcher3 中的高级单例管理机制
📖 概述 MainThreadInitializedObject 是 Android Launcher3 项目中的一个核心工具类,它不仅仅是一个简单的单例模式实现,而是一...
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血舞之境
Android开发 @傲游天下
·
7月前
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同名类引发问题:没见过世面导致遇见各种诡异的问题
序言:一个看似简单的bug引发的惨案 想象一下这样的场景:你刚刚升级了SDK,一切编译正常,测试也通过了。但是到了生产环境,用户开始疯狂反馈数据显示异常、功能失效。更要命的...
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小海编码日记
公号: @小海编码日记
·
3年前
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Activity生命周期监控方案
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 2 月更文挑战」的第 4 天,点击查看活动详情 实际开发中,我们经常需要在Activity的onResume或者onStop...
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apigfly
Android
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5年前
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深入Android系统(十)PMS-2-初始化的一些细节
注册Watchdog监听,此处列出它来主要是为了呼应前面的章节。哈哈哈,重点是第二点 readPermissions()方法先检测指定目录下的xml文件,然后调用readP...
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利维亚的杰洛特
10月前
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【Android15 ShellTransitions】(九)结束动画+Android原生ANR问题分析
1. ShellTransitions 2. finishTransitiion结束动画 3. google原生ANR问题分析 4. ActivityRecord可见性分析...
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利维亚的杰洛特
1年前
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【Android14 ShellTransitions】(六)SyncGroup完成
BLASTSyncEngine SyncGroup tryFinish finishNow TransactionCommittedListener CommitCallb...
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利维亚的杰洛特
1年前
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【Android原生问题分析】夸克、抖音划动无响应问题【Android14】
1 问题描述 偶现问题,用户打开夸克、抖音后,在界面上划动无响应,但是没有ANR。回到Launcher后再次打开夸克/抖音,发现App的界面发生了变化,但是仍然是划不动的。...
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ZZH的Android
2年前
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Android Native Crash 问题分析第一弹
如何定位和分析遇到的Android Native Crash问题呢,这里的方法很有效,快来看看如何使用吧...
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利维亚的杰洛特
1年前
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【Android14 ShellTransitions】(八)播放动画
书接上回,话说当WMCore部分走到了Transition.onTransactionReady,计算完参与动画的目标,构建出TransitionInfo后,接下来就把这个...
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Indoraptor
1年前
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WM 与 SF 的交互机制——Transaction
Android WM_surface Transaction 机制介绍——如何实现 WM 与 SF 的信息传递...
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远上大道寺
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张风捷特烈
Android
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Indoraptor
10月前
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为什么要慎用 Skia 多线程渲染?
本文将介绍一个笔者实际遇到的 AOSP bug,引出 Skia 单一使用者原则,分析 Google 如何实现对渲染的线程安全保护。...
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远上大道寺
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Indoraptor
11月前
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Android 图层状态变动史
Android 系统的显示要求 SurfaceFlinger 能够持续正确地处理图层,对于图层状态的获取、使用和消费是 SF 合成流程中重要的一环...
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远上大道寺
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Indoraptor
Android
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Indoraptor
2年前
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Android 系统常用 debug 方法
整理开发过程中用到的 Android 系统常用 debug 方法,包括打印 log、打印 trace、打印堆栈等...
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远上大道寺
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Indoraptor
11月前
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Android Fence 同步框架
本文简要分析了 Android 同步框架—Fence 机制,用于保证 Android 图形系统中不同异步操作之间的依赖关系...
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