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【iOS】JPMovieWriter 基于GPUImageMovieWriter改良的录制器
最近想做个简单的带滤镜功能的录制器,于是乎就想到GPUImage这个远古且强大的滤镜库,其中GPUImage的GPUImageMovieWriter可以实现录制功能,用起来比较简单。
货拉拉iOS弹窗调度方案设计与实践
一、背景 随着货拉拉移动端APP的业务不断的发展,为了兼顾需求迭代效率,以及降低项目的维护复杂度,我们做了很多的性能和业务逻辑架构上的优化,其中就包括iOS端的弹窗调度管理治理,那么这篇文章就详细阐述
iOS横滑组件实现
所谓横滑组件其实就如图所示的效果: 列一下UI上的要求: 每次滑动一页,有pageEnable的效果 每次显示在屏幕中的item其实是三个而不是一个 每个item的间距、视图与屏幕边缘的边距严格按照U
iOS 绘制渐变·实例篇
在iOS 绘制渐变·基础篇的基础上,CAGradientLayer配合CAShapeLayer可以实现很多渐变效果。本文列举三个,并附上实现思路。 3)创建maskLayer,设置非透明色,赋值给gradientLyaer.mask,作为progress变化时的状态。 4)定时…
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iOS开发之UICollectionViewCompositionalLayout
日常开发中最常用的控件莫过于 UITableView 和 UICollectionView,随着应用越来越复杂,以前的 UICollectionViewFlowLayout 布局已经满足不了需求,而自定义布局又过于复杂,所以在 iOS 13 中 Apple 为 UICollec…
Xcode14.3坑爹问题汇总与解决
最近项目挺忙的,没太多时间来掘金更新文章,但是有关于Xcode14.3的问题,我不得不拿出来说一下,也就算是帮助到大家吧。
iOS16新特性 | 灵动岛适配开发与到家业务场景结合的探索实践
苹果在iOS16.1系统对第三方开放了灵动岛的API,并允许开发者基于灵动岛开发相应软件,越来越多的APP开始基于灵动岛的交互进行设计和开发,本文将简单介绍灵动岛开发的流程和将其与业务场景相结合的思考
iOS 实现原生IM开发
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深入理解 Aspects 设计原理
原文链接 最近希望在业务中实现一套基于 AOP 的埋点方案,调研过程中,我花了些时间阅读了一下 Aspects 的源码,对于 Aspects 设计有了一些更深入的理解。因此,通过本文记录我在阅读源码后
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