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2024 年前端大事记
大家好,我是 ConardLi,一年一度的年更系列又来了。每到年末我会对前端生态在这一年的重大变化做一次总结,之前的总结: 《2023 年前端大事记》 《2022 年前端大事记》 《2021 年前端大
低代码平台精髓:附加功能及其设计思路揭秘
本文主要介绍在低代码平台中,实现低代码组件、组件管理、前端编排、功能权限的相关方案,以及后端如何实现低代码的思路
砥砺前行 | 2024年度总结
前言 2024年即将画上句号。和往年一样,用四个字概括我的2024年,我觉得“砥砺前行”很合适,因为今年无论在事业还是生活,都比较艰难,但是任然在路上。 回顾了一下2023年给自己提的一些展望: 希望
企业级的三维可视化地图大屏是如何实现的?
我们常见的三维地图、数据可视化大屏背后的实现逻辑是怎么样的?需要用到哪些技术?从一个真实的项目源码带你分析。
TinyEngine低代码引擎2.0新特性介绍
为了解决用户的这些痛点问题,TinyEngine团队对TinyEngine的架构进行了优化和调整。这次的调整不仅提升了其核心性能,还精心打磨了一系列创新功能,旨在为开发者提供更流畅、更高效的开发体验。
基于nginx+ffmpeg+vue3+TypeScript在网页上显示监控的实时画面
最近在忙比赛的项目,项目有一个实时预览监控摄像头的画面的需求。按道理说我一个臭前端不负责这一块的东西,但是没办法,时间紧任务重,只好硬着头皮上了....
沉淀了一套可视化搭建方案,最终决定开源了
hello,大家好,我是徐小夕。之前和大家分享了很多可视化,零代码和前端工程化的最佳实践,最近也在迭代可视化文档知识引擎Nocode/WEP,其中包含了搭建模块,由于最近精力有限,会聚焦于文档引擎部分
如何做好前端项目组组长
我的博客原文 前言 唠嗑 俺自己弄自己写博客是为了记录自己的脚步,走成功就留下近道,方便其他兴趣者抄近道提升;走失败了就留下血迹(魂类游戏の特色),方便其他人看看我是这么寄的。 我曾经给自己规定,一个
还在用tinypng?试试这个vscode插件!
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2024 前端趋势:全栈也许已经是必选项
从《2023 的 Javascript 星趋势》中,似乎可以看到,全栈开发的时代已经到来。我们应该做好准备,欢迎其到来。
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