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RecyclerView性能优化之异步预加载
前言 首先需要强调的是,这篇文章是对我之前写的《RecyclerView的性能优化》文章的补充,建议大家先读完这篇文章后再来看这篇文章,味道更佳。 当时由于篇幅的原因,并没有深入展开讲解,于是有很多感
你一定会喜欢的 Compose 形变动画
如果你想在 Compose 上实现两个几何形状之间做形变,那么 Morph,你一定不要错过! 24 年八月份的时候,Androidx 发布了 androidx.graphics:graphics-sh
Kotlin Sequence 真的如此不堪吗?
大家吼!前段时间Kotlin官方公众号发布了他们二月份的技术月报: 《Kotlin 技术月报 | 2025 年 2 月》, 其中有一篇被提及的文章引起了我的注意......
Android 5 到 16 期间 service 的发展
Service 基础知识 Service 和 Activity 一样都是 Android 的组件。它们最大的区别就是 service 没有 UI 而 Activity 有。 Service 默认运行在
LiveData为啥连续postValue两次,第一次的值会丢失?
连续两次请求同一个接口,也就是postValue两次,但是livedata的onChange回调只走了一次,这是为什么呢?
输入法专栏第三篇:InputConnection机制与跨进程文本操作的工程实践
提供三种完整方案,推荐InputConnection拦截(40行代码),含可运行示例、方案对比、性能监控等最佳实践,可直接应用。
毛玻璃效果在Android的实现
毛玻璃效果实际上是对原图片的严重劣化,突出朦胧感,一般都是通过图片的缩放+模糊算法来实现,从性能角度考虑,模糊半径不能大于25,所以要更高的模糊效果则需要进行缩放。具体实现方案有以下几种。 Java代码实现毛玻璃效果基本上都是采用的Stack模糊算法,该算法比高斯模糊及均值模糊…
Android OpenGLES 高斯模糊与毛玻璃效果
通过讲解模糊的概念,使用均值模糊达到模糊效果,再通过正态分布密度函数,在OpenGLES中实现高斯模糊和毛玻璃效果
全新的Fragment通信方式
前言 就在前段时间,Google 推出了 Fragment Result API 和 Activity Results API,用来取代之前的 Activity 和 Fragment 之间通信方式的不
Android 网络优化,使用 HTTPDNS 优化 DNS,从原理到 OkHttp 集成
谈到优化,首先第一步,肯定是把一个大功能,拆分成一个个细小的环节,再单个拎出来找到可以优化的点,App 的网络优化也是如此。 在 App 访问网络的时候,DNS 解析是网络请求的第一步,默认我们使用运营商的 LocalDNS 服务。有数据统计,在这一块 3G 网络下,耗时在 2…
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2021-02-04