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1月前
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《AI协同重构电商用户行为分析平台:从数据困局到6周落地的全流程实践》
本文记录电商用户行为分析平台AI协同重构实践:旧系统陷数据同步滞后、分析维度固化、查询迟缓困境,需6周完成重构。团队搭建Cursor+Llama 3+Lucidchart ...
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1月前
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《AI协同供应链调度困局:从需求拆解到落地增效的全流程实践》
本文记录某制造业供应链调度系统升级的AI协同开发实践:面对旧系统“信息流滞后、决策流固化、响应流迟缓”困境及10周重构需求,团队构建“Cursor+Tabnine+Diag...
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1月前
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《三重AI协作交易系统:从技术债泥潭到毫秒级响应的实战笔记》
团队接手跨境支付清算系统重构任务,该系统为“技术混血儿”,文档缺失,却需在两月内完成功能开发与响应时间压缩。团队采用“Cursor+GitHub Copilot+Sourc...
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1月前
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《AI协同开发深潜:从架构迷雾到系统澄明的实战路径》
本文以企业级供应链管理系统迭代项目为背景,讲述团队借助Cursor、GitHub Copilot X、Sourcegraph Cody构建AI工具矩阵,破解架构耦合、功能开...
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1月前
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《用AI重构工业设备故障预警系统:从“被动维修”到“主动预判”的协作实践》
本文记录了为重型机床企业用AI重构故障预警系统的实践。项目初期面临原系统“事后报警”致单月损失超百万、12类传感器数据繁杂但故障样本稀缺。...
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1月前
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《从0到1搭建客户画像系统:AI工具矩阵如何解决开发困局》
本文记录了为美妆零售企业搭建客户画像系统时,通过Cursor、通义灵码、豆包、DeepSeek组成的AI工具矩阵破解开发困局的全过程。...
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1月前
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《Cursor+Copilot引领的AI辅助开发路径》
本文记录某垂直电商库存中台重构项目,通过“Cursor+GitHub Copilot+Sourcery”的AI工具协同框架,攻克技术债重、工期紧张、性能要求高等难题。...
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1月前
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《企业级知识图谱从0到1的开发实录》
本文记录装备制造企业借助AI工具协同构建知识图谱的全流程。项目初期因数据孤岛、跨领域融合难等困境,引入LayoutLM-3、Neo4j Copilot、雪浪工匠大模型三款工...
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1月前
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《人机分工重塑开发:遗留系统重构的AI实践指南》
本文以“reserve-cli”预约工具重构为案例,记录Cursor与CodeBuddy两款AI工具在遗留系统开发中的协同实践。面对原系统职责混杂、代码规范问题多、稳定性差...
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1月前
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《AI工具驱动的分布式任务调度系统从0到1实践解析》
本文记录“星尘调度系统”开发中,GitHub Copilot与Snyk两款AI工具的全链路协同实践。面对分布式任务调度的架构设计、算法实现、故障容错等难点。...
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1月前
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《CodePen AI + Tabnine:前端组件库升级的智能协作指南》
本文记录前端组件库升级项目中,AI工具(CodePen AI、Tabnine)助力团队突破“旧组件拆解难、三端兼容开发紧、团队能力断层”三重困局。面对60天需求40天交付的...
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1月前
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《拆解 legacy 系统困局:AI 协作的6个核心价值》
本文记录企业级客户管理系统重构项目中,AI工具(CodeBuddy、Cursor)助力团队突破“旧系统拆解难、新功能开发紧”的双重困局。面对legacy系统代码冗余、30天...
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1月前
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《从延迟300ms到80ms:GitHub Copilot X+Snyk重构手游跨服社交系统实录》
本文复盘了MMORPG手游“星辰纪元”“跨服公会战”版本中,借助GitHub Copilot X与Snyk实现人机协同,破解“跨服社交数据同步”难题的21天实战。...
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1月前
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《人机协同的边界与价值:开放世界游戏系统重构中的AI工具实战指南》
本文复盘了开放世界游戏“动态实体调度系统”重构项目中,借助Cursor与CodeBuddy实现人机协同开发的30天实践。项目初期因代码耦合、性能不达标陷入技术死锁。...
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1月前
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《根治开放世界坐骑卡顿:从时钟同步到负载均衡的架构级解决方案》
本文聚焦《苍穹牧场》内测时“破碎高原”区域的坐骑移动卡顿Bug:复杂地形+高速移动+动态障碍叠加场景下,17%概率出现0.3-0.5秒卡顿瞬移,悬崖与建筑密集区触发率达40...
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1月前
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《从木偶江湖到活色长安:NPC行为失控的架构级解决方案》
本文聚焦武侠开放世界游戏《江湖余烬》内测时,长安城高NPC密度、高交互场景下的NPC行为崩坏问题—25%的NPC出现动作重复、卡墙、剧情“失忆”等异常,仅在极限场景触发且常...
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1月前
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《Skinned Mesh Renderer与LOD系统蒙皮变形异常全解析》
本文聚焦Unity3D古风开放世界游戏开发中,Skinned Mesh Renderer与LOD系统协同的蒙皮变形异常问题。项目基于Unity 2021.3.15f1 LT...
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1月前
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《Unity3D NavMeshAgent与Rigidbody移动同步问题的技术拆解》
本文聚焦Unity3D开放世界游戏开发中,NavMeshAgent与物理刚体协同移动的高频异常问题。项目基于Unity 2022.3.12f1 LTS与URP....
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1月前
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《深度拆解3D开放世界游戏中角色攀爬系统与地形碰撞网格动态适配的穿透卡顿复合故障》
本文聚焦3D开放世界游戏《山岭秘径》开发中, 角色攀爬系统与地形碰撞网格动态适配的穿透卡顿复合故障。...
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1月前
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《拆解Unity3D开放世界游戏中动态天气与粒子特效协同的内存泄漏深层问题》
本文聚焦Unity3D开放世界游戏《荒野余烬》开发中,动态天气系统与粒子特效协同引发的内存泄漏故障。该故障在天气高频切换且多组粒子特效共存时触发,表现为内存持续上涨直至闪退...
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