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9小时前
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《智慧园区物联深耕:零信任全维度解析》
本文聚焦智慧园区物联网安全痛点,结合实际项目实践,阐述零信任架构的定制化落地路径。智慧园区物联网设备存在身份管理缺失、权限分配粗放。...
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9小时前
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《边缘安全深耕:零信任落地全维度解析》
本文聚焦制造业边缘设备安全痛点,结合实际项目实践,阐述零信任架构的落地路径与实战经验。制造业边缘环境存在设备身份管理缺失、权限控制粗放、通信安全漏洞等核心问题。...
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1天前
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《技术复盘与认知迭代的底层成长逻辑》
本文以1024程序节为切入点,围绕技术复盘与认知迭代展开,分享个人与团队的成长实践。作者曾深陷“重实践轻复盘”的误区,因同类问题重复踩坑后,摸索出“四层复盘法”。...
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1天前
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《1024程序节:技术深耕与破局的非线性成长之路》
本文以1024程序节为契机,分享技术人在开发实践中的成长感悟与核心思路。作者回顾了从陷入工具焦虑、框架滥用,到掌握工具取舍、框架裁剪的实践历程。...
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3天前
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《首屏加载优化手册:Vue3+Element Plus项目提速的技术细节》
本文记录了Vue3+Element Plus开发的企业内部管理系统首屏加载优化实践。该系统因组件全量引入、图片未优化、接口调用无序,首屏加载达6秒,用户投诉频发。...
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3天前
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《日志驱动系统优化:分布式架构下从排障到业务赋能的实战案例》
本文围绕分布式系统日志治理展开,记录了从日志混乱导致3小时故障排查,到优化后20分钟定位问题的实践过程。...
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4天前
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《3D端游开放世界动态天气系统与场景交互优化实践日志》
本文记录现代都市3D端游动态天气系统优化过程,此前系统切换天气(如晴转暴雨伴雷电)时帧率骤降、交互逻辑断层且有光照闪屏问题,粒子系统CPU占用率达18%。...
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4天前
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《3D端游开放世界载具物理交互优化实践日志》
本文记录现代都市题材3D端游载具物理交互优化过程,此前载具存在行驶卡顿、悬挂延迟、浮空穿模及寻路耗时过长问题,物理引擎CPU占用率超20%,寻路耗时达1.2秒。...
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5天前
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《3D手游光照算力精准分配:动态分层渲染的实践指南》
本文记录3D仙侠开放世界手游动态光照优化实践。项目初期全场景统一光照计算致中端机型帧率低、功耗高,昼夜切换明暗跳变。...
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5天前
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《打破数据孤岛:3D手游角色表情骨骼协同的实践指南》
本文记录3D奇幻题材手游中角色表情与物理骨骼协同开发的实践过程。项目初期存在“脸身脱节”问题,如动作与表情时间错位、缺乏物理反馈关联,根源是两系统驱动逻辑独立。...
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6天前
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《3D手游攻坚日志:从副本扩缩容到数据同步的实践》
本文记录3D手游《苍穹战纪》“龙渊秘境”副本云原生化实践,针对核心问题提出解决方案:以LSTM预测优化K8s HPA,解决副本实例闲时浪费、高峰排队问题;用数据网格与增量同...
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6天前
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《3D手游云原生开发:关键难题突破日志》
本文记录《幻域编年史》3D手游云原生化实战过程,针对测试阶段的核心问题提出解决方案:面对“城邦守卫战”NPC算力失衡,设计基于K8s的任务分片与Pod调度方案,降低卡顿率;...
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7天前
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《3D端游云原生协作任务数据一致性优化实战》
本文记录古风3D端游“长安工坊”协作任务的云原生数据一致性优化过程。该玩法测试中出现材料库存不同步、奖励发放异常等问题,核心因云原生环境下容器本地缓存未同步、缺乏分布式锁致...
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7天前
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《3D端游云原生日志:开放世界资源加载卡顿的实战与经验沉淀》
本文记录3D端游开放世界项目云原生部署中资源加载问题的解决过程。项目测试中出现地图加载卡顿、容器CPU飙升问题,经排查,核心原因是云环境下容器缓存易失、大体积资源处理压力大...
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8天前
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《3D端游开放世界场景流式加载的资源调度优化实践》
本文聚焦灵墟纪元苍梧山脉场景流式加载问题,针对传统方案因预加载策略僵化、资源分块不合理等导致的“地形透明”“内存过载”等问题....
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8天前
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《3D端游世界角色技能连招的动画状态机轻量化实践》
本文围绕《剑影江湖》武侠端游主角多武器技能体系的动画状态机性能问题展开,针对传统设计中状态冗余、判断链长、资源复用率低等导致的帧率下降、连招断档等问题。...
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9天前
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《3D古城场景角色碰撞优化的实战指南》
本文聚焦开放世界3A项目“燕云古城废墟”场景的角色物理碰撞优化,记录从解决“穿模”“帧率骤降”等核心问题切入的工程化实践。...
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9天前
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《从PC到移动端:开放世界枫景实时全局光照的全平台适配方案》
本文围绕开放世界3A项目中枫林场景的实时全局光照开发展开,记录从解决动态物体与静态烘焙光照断层问题切入,逐步落地技术方案的全过程。...
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10天前
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《3D开放世界地形开发:动态LOD与智能融合的轻量化实战路径》
本文围绕宋代山水背景开放世界3D地形开发,针对“细节呈现”与“加载性能”的矛盾,分享“动态LOD分层+地形智能融合”的轻量化方案。...
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10天前
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《3D可交互道具开发痛点解决:轻量化建模与解耦式逻辑实践》
本文围绕古风开放世界3D可交互道具开发,聚焦“视觉精度”与“性能消耗”的矛盾,分享轻量化建模与解耦式逻辑集成的实践方案。作者针对陶罐、木箱等道具....
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2024-09-27