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气炸的河豚
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努力养成doc的习惯,一位前辈曾经说过-“Doc or Lost”
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手撸二叉树之二叉搜索树的最小绝对差
Hello, 大家好,今天是我参加8月更文的第 27 天,今天给大家带来的关于二叉树相关的算法题是二叉搜索树的最小绝对差,正文如下: 题目 给你一棵所有节点为非负值的二叉搜索树,请你计算树中任意两节点
实现前端弹簧动效
它有一个弹闪的过程,一大一小交替缩放就像一个弹簧在弹动一样,而不是以往那种简单的线性变大。 如果使用CSS的animation-timing-function只是改变运动的速度,不能改变运动的方向。 是没有这种弹性动感的。 因为要实现一个弹簧振动效果,需要有两个参数,一个是阻尼…
笔试题——JavaScript事件循环机制(event loop、macrotask、microtask)
JavaScript 都知道它是一门单线程的语言,这也就意味着 JS 无法进行多线程编程,但是 JS 当中却有着无处不在的异步概念 。要完全理解异步,就需要了解 JS 的运行核心——事件循环(event loop)。 js执行之后,程序输出 'start' 和 'end',在大…
谈谈观察者模式和发布订阅模式
在网上看到许多关于观察者模式和发布订阅模式的博文,发现很多人都认为观察者模式即发布订阅模式,经过进一步的学习和理解,我认为观察者模式和发布订阅模式还是有一些区别的,下面谈谈我对观察者模式和发布订阅模式的理解「PS:欢迎各路大神指正」。 观察者模式指的是一个对象(Subject)…
使用THREE.js制作一款3D游戏
这个学期选修了一门计算机图形学的课程,课程选用的教材是基于WebGL。在此之前我对计算机图形学是没有任何概念的,只知道如果想要设计一款游戏具有图形学的知识是很重要的。我从来就有一个念想就是制作一款游戏,因此我对这方面是很有兴趣的。 老师推荐了一本入门教材《WebGL编程指南》,…
原生JS实现抛物线动画以及动态模糊效果
某一天我收到了产品发来的微信消息。小X,我们的业务现在需要一个类似加入购物车的掉落动画,经过组织的慎重考虑,这个需求就交给你了。于是便有了这篇文章。本文并没有描述多少高深的技术,更多的是一些笔者在做动画时对动画原理的思考以及如何优化动画的一些思路。实现效果如下: 前端实现动画的…
刚上线的阿里达摩院官网,从前端角度看圈点之处
从去年十月份,马云成立阿里巴巴达摩院,到今年9月28号一年整,阿里达摩院官网正式上线。作为从事互联网行业的人,大抵都是会去达摩院官网看看的,本文即我个人从前端角度对达摩院官网,进行的一次简单粗暴的测评,细数圈点之处,并提取一些作为前端可以值得借鉴和思考的代码技巧。第一次写体验报…
使用 Markdown 写技术博客,我踩过的 6个坑
摘要:本文记录我在使用 Markdown 过程中遇到的平台语法和显示差异问题,分析常见写作平台对于 Markdown 支持的差异以及避坑建议,文中有我的思考:技术自由和标准的取舍。 Markdown 的语法特性让人们在写作的过程中只需要专注于文字内容而并不需要特别在意排版,不让…
记录一次打包优化
webpack本地开发时,经常会出现开发着然后打包速度很慢的情况。 可以看见每个chunk都很大 有些快达到了1M。 可以看出lodash被打包了很多次,导致加载lodash的chunk很大。 重新打包时间达到了2.592s,其中起始文件index.0a8ac.js达到了841…
前端常用插件、工具类库汇总,不要重复造轮子啦!!!
在开发中,我们经常会将一些常用的代码块、功能块进行封装,为的是更好的复用。那么,被抽离出来独立完成功能,通过API或配置项和其他部分交互,便形成了插件。 下面这些是我在工作中积累的一些常用的前端开源插件,这里只是罗列出来,详细的用法各个插件官网或者Gayhub都有介绍。注意:往…
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2017-10-24