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amenging
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Chokcoco
国服第一切图仔 @Shopee
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4年前
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一行 CSS 代码的魅力
首先,这让我想到了,年初的时候沉迷的一个网站 CSS Battle 。这个网站是核心玩法就是: 官方给出一张图形,在给定的 400 x 300 的画布上,能够用越短的代码实...
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amenging
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Chokcoco
国服第一切图仔 @Shopee
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4年前
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CSS 奇思妙想边框动画
觉得它的风格很独特,尤其是其中一些边框。 嘿嘿,所以来一篇边框特辑,看看运用 CSS,可以在边框上整些什么花样。 谈到边框,首先会想到 border,我们最常用的莫过于 s...
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一言沙雕
前端工程师
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4年前
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JavaScript是历史的选择
一开始的浏览器可以支持很多东西,如Java、Flash、VBScript。但最后只有JavaScrip🐕到了最后。我就来记录下它的坎坷经历吧,泪目。 1. JavaScr...
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大帅老猿
公众号 @大帅老猿
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4年前
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爱了爱了🌹,这个VSCode插件极大提升你的工mo作yu效率 | 创作者训练营
最近沉迷掘金不能自拔,一整天都在掘金上面刷呀刷,同时还在一边使用VSCode码代码。我突发奇想,能不能把掘金塞进VSCode里呢?在做之前,当然要做一下市场调查,市面上有另...
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大帅老猿
前端工程师
amenging
前端工程师
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4年前
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krpano全景入门指南
krpano是一个可以实现定制化全景项目的根据,很多在线可视化全景平台都是基于krpano开发而来。它本身不开源,商用需要付费购买,否则会有水印,购买方式读者可在官网自行了...
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长安曹公子
前端工程师
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7年前
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CreateJS入门 -- 注释详细到爆炸(My Style)
其次,我开通了我的个人主页,里面有自己的技术文章,还会有个人的随想、思考和日志。以后所有的文章都会第一时间更新到这里,然后同步到其他平台。有喜欢的朋友可以没事去逛逛,再次感...
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amenging
前端工程师
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4年前
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playcanvas学习总结
不设置自定义加载的时候,playcanvas会有一个默认的加载页面,一般做项目的时候还是会根据设计修改,不过它的写法有点麻烦,要直接写原生js操作som,css需要用字符串...
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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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5年前
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WebGL第一课:核心目标
答:在电脑或者手机显示屏的某一块地方,决定哪个像素点在什么时间是什么颜色。无他尔。 确实是这样,所有上面说的那些大目标,都是在屏幕上决定像素点的颜色而已。说实在的,这与绘画...
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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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4年前
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WebGL第二课:写一个圆
在屏幕中间,画一个半径是1的圆。 关于这个问题,我们这节课就来完成这个小目标。 如果给我一支真实的笔,我能立即马上顷刻间完成这个小目标,太简单了。因为我们人类都能听懂这个目...
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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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4年前
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WebGL第三课:画点(一)-准备纸笔
目标:在屏幕中间,画一个半径是1的圆。 上面的代码就是一个简单的网页,关于网页的基本知识不属于本课程的范畴,请大家自行研究啊。 一个 canvas 标签,就好像,我们在桌面...
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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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4年前
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WebGL第四课:画点(二)-构造、传递数据
本文是接着上文来讲的,如果没有看过上一篇,还是请先看完前一篇为好。 我们的目标是在纸(canvas)的中间画一个半径是1的圆,颜色是黑的。根据前面几课的介绍,我们知道,一个...
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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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4年前
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WebGL第五课:画点(三)-绘制
在前面的文章里,我们成功地把一个圆的坐标数据传到了 gl 里,那么这次课,我们就要真正做到绘制出来。 节奏必须慢,因为我们还有没解决的事情,现在不能贸然地将 shader ...
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庖丁解牛
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庖丁解牛
随机工程师 @随机
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4年前
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WebGL第六课:回顾总结-重点概念
在 canvas 上 画点,画线,画三角形。 进而模拟出丰富多彩的2D 和 3D 世界。 运行在 GPU 上,使用者需要自己提供可以运行的代码传到 GPU。 vertex ...
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WebGL
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寒璃
开发工程师
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4年前
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WebGL实战篇(四)—— 仿射变换
OK,我们发现的确变成我们想要的样子了。 Oh,No!怎么又变形了?!!这意味这这不仅仅和顶点数据的长宽比有关系,还和canvas的长宽比有关系了。说到这里相必你的脑子里面...
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彦龙
@杭州安恒信息股份有限公司
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5年前
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像素精灵元素GLSL - 概览与总结
所有图形点击图案查看完整代码通用函数方法总结个人感触像素精灵元素,是根据gl_FragCoord返回整个画布的像素位置,在各个像素点上,通过各种图形的特性,将图形的显示的区...
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Hankz
UX Engineer
·
7年前
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Shader 绘制基础图形
我们可以通过顶点着色器来绘制点线面图形,并组合成其他各种形状,但是一般 2D 场景中,顶点着色器一般都不改,并且它一般决定的是整个画布的大小。所以这里探讨的是通过片元着色器...
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