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JAVA设计模式之建造者模式
模式名称:BUILDER(建造者) 类型:对象创建型模式 意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
JAVA设计模式之原型模式
当创建改定的类的实例的过程很昂贵或者很复杂时,就使用原型模式。原型模式比较简单,就是通过clone的方式复制一个出来。
JAVA设计模式之单例模式
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。单例模式最常见和常用,像:线程池,数据库连接池,缓存,HttpServlet 等。
JAVA设计模式之桥接模式
使用桥接模式(Bridge Pattern)不只改变你的实现,也改变你的抽象。 其实就是说通过组合的方式将抽象和实现分离,从而达到解耦的效果。
JAVA设计模式之组合模式
允许将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构。组合能让用户以一致的方式来处理个别对象及对象组合。
JAVA设计模式之装饰模式
模式名称:DECORATOR(装饰) 类型:对象结构型模式 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。
JAVA设计模式之外观模式
提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 简单来说就是通过门面作为对外的访问入口,减少关联对象,降低耦合度。
JAVA设计模式之享元模式
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
JAVA设计模式之代理模式
为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。使用代理模式创建代表对象(representative),让代表对象控制某对象的访问。
JAVA设计模式之责任链模式
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。
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