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phaser3之飞机大战(一)
5.写个node脚本,生成一下静态资源的对应映射关系。 本篇就先到这里,下周会更新游戏场景的部分逻辑,包含飞机拖拽,边界检测,发射子弹,敌机碰撞检测。
phaser3之飞机大战(二)
本篇包含游戏场景的部分逻辑,包括飞机拖拽,边界检测,发射子弹,敌机碰撞检测。 3.添加飞机及背景,设置背景循环滚动,视觉上产生飞机向前飞行的感觉。 现在飞机在顶部飞行,我们需要在游戏开始后让它自动飞行到底部。 我们发现上面虽然可以拖拽了,但是飞机会拖拽出我们的画面,这里我们处理…
漫谈设计模式之工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 按照抽象程度的不同,工厂模式又可以分为…
webpack学习记录(1)-mode模式
在webpack4中,提供mode配置选项,告知webpack使用相应模式的内置优化。 mode配置有3个参数production,development,none,默认为production。其中none很好理解,什么都没有,没有进行任何预设,而另外两个都是有预设插件使用。 …
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