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“framework必会”系列:Android Input系统(一)事件读取机制
曾经在开发的很长一段时间内,笔者对点击事件的认知只存在于自定义View中的onTouchEvent等方法的处理。 后来慢慢的接触到Android的事件分发机制,但也只是在Activity->Vi
(七) 上篇 Android 性能优化 Perfetto 文件生成
种下一棵树,最好的时间是十年前,其次是现在。 android开发好比是造一辆汽车,性能优化决定了它的豪华、舒适、体验、速度…
Android 动画体系详解
View 动画:也叫视图动画或者补间动画,主要是指 android.view.animation 包下面的一些类,只能被用来设置给 View,缺点是比如当控件移动之后,接收点击的控件的位置不会跟随移动,并且能够实现的效果只有移动、缩放、旋转和淡入淡出操作四种及其组合。 Draw…
Android 应用签名
Android 应用签名是应用打包过程的重要步骤之一,Google 要求所有的应用必须被签名才可以安装到 Android 操作系统中。Android 的签名机制也为开发者识别和更新自己应用提供了方便。 数字摘要主要作用是将任意长度的消息使用单向 HASH 算法摘要成一串固定长度…
Android | 说说从 android:text 到 TextView 的过程(主题&样式)
在 Android 开发中,经常需要用到属性,例如使用android:text设置文本框的文案,使用android:src设置图片。那么,android:text是如何设置到TextView的呢
Kotlin干掉了findViewById,但用不好也会有性能问题
自从 Google 宣布 Kotlin 为 Android 一等公民的身份后,大量的 Android 开发开始接触和使用 Kotlin,也体会到 Kotlin 在编码过程中的便捷和高效。 在 Kotlin 中,有个非常便捷的特性,就是无需再使用 findViewById() 方…
深入理解 Android Window系统
Android中的窗口系统是应用程序用户界面的核心组件之一,它负责管理可视化区域、处理用户输入事件以及与系统UI交互。
都 2021 年了,还有人在研究 Handler?
事实上当你了解它的原理之后,会发现 Handler 只是该机制的调用入口和回调而已,最重要的东西是 Looper 和 MessagQueue,以及不断流转的 Message。 本次针对该机制常被问及的
Android 消息机制(一)Handler、MessageQueue、Runnable 和 Looper
1. Android 进程和线程 四大组件并不是程序(进程)的全部,只是它的“零件” 应用程序启动后,将创建 ActicityThread 主线程。 同一个包中的组件将运行在相同的进程空间中。 不同包
Android技能树 — Fragment总体小结
很久没有写文章了,没其他原因,就是因为懒。 因为最近的APP开发,使用的是单Activity + 多Fragment的方式,不同于以前基本界面都是Activity的方式,所以Fragment用了很多,想到自己以前也写了很多相关的基础知识,Fragment却从来没有写过,所以就打…
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2022-08-19