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bpmn-js 源码篇3:Canvas 基础画布与元素处理模块
在上一节的 diagram.js 简介部分,有提到过我们在 new 一个 Diagram 实例时,实际是将配置项和 CoreModule 核心模块放在一起之后用来 初始化依赖注入系统并绑定到 Diag
bpmn-js 源码篇4:Factory&Registry - 创建与注册-图形与对象的绑定机制
bpmn-js 源码解析和实践:源码篇4 diagram-js 的 ElementFactory 与 ElementRegistry 解析。
bpmn-js 源码篇6:Featrues 体验优化与功能扩展(一)
上一节中有提到过,features 目录中,主要是一些 功能扩展模块,包含了 palette 画板、contextPad 上下文菜单等,此次就用两章的篇幅来讲一下这里面的一些常用模块(bpmn-js
Bpmn.js 进阶指南之原理分析与模块改造
在对 bpmn.js 进行深入了解之后,心中对如何使用以及如何根据业务需求进行改造有了比较清晰的理解。为了解决之前写中文文档留下的坑,这里特地从源码层面对 bpmn.js 进行解析。
Bpmn.js自定义描述文件说明
在使用 bpmn-js 绘制流程图时,可能会存在需要开发者自己定义属性或者元素的情况,为了保证符合官方定义,对官方文档进行了汉化说明。以下说明基于个人理解,可能与真实作用有出入,希望大家指出不正确或者意义不明的地方,我好加以改正,谢谢! 由于工作需要(其实不是很需要),在公司项…
bpmn-js 扩展元素模型
在开发流图编辑器的过程中,为了深度适配后端 flowable 引擎的功能,经常需要对 bpmn-js 进行扩展,主要分为两个部分:propertie-panel 和 bpmn model。 之前有介绍
bpmn-js 源码篇1:Injector 依赖注入模式的实现
作为 bpmn.js 与 diagram.js 的模块化系统的底层依赖,Injector 通过 依赖注入 的形式完美分开了不同功能模块之前的核心代码,保证使用者 只需要了解所需依赖的功能,然后专注于各
bpmn-js 源码篇2:diagram.js 简介与EventBus全局事件总线
总的来说,diagram.js 虽然是作为 bpmn.js 的底层项目,用来提供绘图能力与交互能力,并实现了一些工具函数;但是 本身并没有实现太多功能,只是作为初始化依赖注入器与基础模块的入口,通过
Webpack 原理系列九:Tree-Shaking 实现原理
一、什么是 Tree Shaking Tree-Shaking 是一种基于 ES Module 规范的 Dead Code Elimination 技术,它会在运行过程中静态分析模块之间的导入导出,确
[1.3万字] 玩转前端二进制
本文阿宝哥将按照以下的流程来介绍前端如何进行图片处理,然后穿插介绍二进制、Blob、Blob URL、Base64、Data URL、ArrayBuffer、TypedArray、DataView 和图片压缩相关的知识点。 还在犹豫什么?跟上阿宝哥的脚步,让我们一起来玩转前端二…
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