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bjxiaxueliang
资深工程师 @网易
·
2年前
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一文详解 Okio 输入输出流
Okio作为OkHttp的一个组件出现,是OkHttp实现HTTP协议数据构建、解析中使用到的底层IO库。其相比于传统的java.io和java.nio,其在文件、网络等数...
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剑彧
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Android童话镇
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苏火火
Android @江南皮革厂
·
4年前
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深入理解 RecyclerView 的绘制流程和滑动原理(匠心巨作-上)
前言:做人如果没有梦想,那和咸鱼有什么区别。——《少林足球》一、概述 RecyclerView支持各种各样的布局效果,其核心关键在于RecyclerView.LayoutM...
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剑彧
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李暖光
Android客户端开发
·
2年前
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Android: RecyclerView的GridLayout布局前后两列靠屏幕左右两边展示,中间列对剩余空间进行平分展示
RecyclerView的GridLayout布局前后两列靠边、中间列平分展示 通过实现继承ItemDecoration,重写getItemOffsets方法来改变每个子项...
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剑彧
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Android童话镇
4月前
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音视频载体SurfaceView 和 TextureView
SurfaceView 和 TextureView 都是 Android 中用来显示动态内容的控件,但原理和适用场景大不相同,下面用通俗的话拆解它们的核心区别: 一、Sur...
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小红书技术REDtech
2年前
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速度与安全可兼得!改造异步布局大幅提升客户端布局性能
AsyncLayoutInflater 是 Android 官方出品的一个提供异步 inflate 布局的工具,为在布局的性能优化上提供了新的思路。...
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鸿洋
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李小白lt
Android开发
·
3年前
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使用KSP处理注解和生成Kotlin代码
ksp是Kotlin 符号处理工具,类似于kapt(apt),可用于开发轻量级编译器插件,github地址:google/ksp: Kotlin Symbol Proce...
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小红书技术REDtech
2年前
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高兼容低成本,开箱即用的首页性能优化方式被我们找到了
2020年初,小红书首页 UI 的复杂度显著提升,在优化布局 xml 和使用一些 stub 方式的同时,我们也在寻找一些成本更低、性能更好的方式。...
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鸿洋
wanandroid.com 发起人 @wanandroid.com
·
5年前
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Android "退一步"的布局加载优化
在Android开发过程中,我们基本每天都在写各种各样的xml布局文件,然后app会在运行时,将我们的布局文件转化成View显示在界面上。 然后反射调用View两个参数的构...
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半岛铁盒里的猫
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·
2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——仿抖音滤镜的奇技淫巧之高斯模糊滤镜
矩阵暂时不是今天的主角,不过这不代表今天就不涉及矩阵,今天会涉及一些看起来很有意思的内容。滤镜升级打怪继续进行。什么是图像平滑呢,其实`图像平滑就是对于某个像素点来说,让它...
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半岛铁盒里的猫
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——仿抖音滤镜的奇技淫巧之变换滤镜(实践篇)
变换对于图形渲染来说实在太重要了,不仅是做滤镜的时候需要,以后要做3维渲染将3维物体投影到二维平面的时候更是重中之重。现在理论基础打得差不多了,我们打开另一扇门,进入实战吧...
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半岛铁盒里的猫
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——走进3D的世界之坐标系统(上篇)
只有在3D的维度,才能真正理解OpenGL,也才能充分真正发挥OpenGL的作用。所以今天的主题,就是研究OpenGL是如何将一个3D的物体渲染成为2D屏幕上的图像的。...
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半岛铁盒里的猫
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——走进3D的世界之坐标系统(下篇)
已经讲解了关于坐标系统以及从局部坐标转换到观察坐标的过程,并且轻描淡写地介绍了投影的概念,今天就来从数学角度推导下投影矩阵,并且将讲下最终从投影后的坐标系转换到屏幕坐标,即...
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程-3D渲染实战
前两篇博文是纯理论篇,大家看的过程中难免感觉枯燥,估计能坚持看到最后的小伙伴都不多。如果说前两篇博文是良药苦口,那么今天的内容就如同炎炎夏日来一杯百事可乐一样爽快~~...
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——仿抖音滤镜的奇技淫巧之变换滤镜(理论基础篇)
既然是变换滤镜,那么有一个基础知识真的是重中之重,它事关各位学习图像处理相关的前途,这个重要的知识点就是——图像的变换。所谓”勿在浮沙筑高台“,今天就来好好打打数学基础。...
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半岛铁盒里的猫
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2年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——渲染宫崎骏动漫重拾童年
上篇回顾 上一篇一看博文已经用代码实例详细展示了如何进行纹理映射,以及纹理映射能做一些什么有趣效果。有了上一篇的基础,这一篇就可以乘胜追击,从上一篇的静态图片进阶到视频的渲...
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——渲染渐变色及光栅化插值原理
OpenGL ES绘制三角形的博文已经到了第五篇了,今天也正是要揭开结局——绘制完成一完成指定的目标三角形。...
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(理论篇)
前面博文讲的图元着色显得过于单一,能不能绘制像一幅画一样具有丰富的图像呢?当然可以。有了前面知识的铺垫,今天就可以开始接触OpenGL一个非常有趣重要的知识点——`纹理映射...
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半岛铁盒里的猫
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·
3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(实践篇)
上一篇践,已经详细叙述了纹理的概念以及纹理映射到图元上的原理,都是纯理论,略显枯燥,一起来看看具体代码如何实现纹理映射。最后再利用纹理映射来实现一些有意思的效果,绝对不能错...
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2023-10-11