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Go+Redis实现常见限流算法
限流是项目中经常需要使用到的一种工具,一般用于限制用户的请求的频率,也可以避免瞬间流量过大导致系统崩溃,或者稳定消息处理速率。并且有时候我们还需要使用到分布式限流,常见的实现方式是使用Redis作为中
探索 Go 标准库中的优雅设计模式:函数与接口的结合
在 Go 语言的标准库(特别是在 net/http 包中),我们会发现一种非常优雅且简洁的编程模式,即通过函数类型与接口的结合来实现灵活且可扩展的代码。这不仅仅在代码复用、简化测试方面带来了极大方便。
凉了呀,面试官叫why哥设计一个排行榜。|技术点评
前两天,有一个读者给我发了一张图片。 这个题吧,其实就是考你面试准备范围的广度,见过就会答,没见过...就难说了。 当然,如果你在实际业务中做过排行榜,那么这题正中下怀,你也不要笑出声来,场景题面试官是会给你思考时间的。 所以你不要张口就来,你只需要眉头稍稍一皱,给面试官说:这…
OpenTelemetry系列 (三)| 神秘的采集器 - Opentelemetry Collector
前言 上个篇章中我们主要介绍了OpenTelemetry的客户端的一些数据生成方式,但是客户端的数据最终还是要发送到服务端来进行统一的采集整合,这样才能看到完整的调用链,metrics等信息。因此在这
玩转 Go HTTP 客户端系列(二)—— 从零设计 Go 下一代请求库
带你从零设计 Go HTTP 请求基础库,特点:轻量、极简、易用、零依赖、新特性(基于 Go 1.21 面向未来)。本文重点讲述 http 请求客户端的实现与设计思路,以及一些部分核心代码!
《我们一起进大厂》系列-消息队列基础
所以就有这期了哈哈。 总之这个建议对我很有用,或者你有什么写作的建议都可以去GitHub https://github.com/JavaFamily 上面有我的联系方式,可以加我微信悄悄跟我说。 惊!!!老师你怎么知道的,我看了他的系列根本停不下来啊。 噗此,这也叫问题?别人用…
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
使用apiDoc书写API文档规范
接口最新定义在代码实现处,历史版本定义在apidoc/history.php中。 目前只用到major和minor,patch始终为0。 则解析后的ID为;put_user_babies__baby_id(用于apidoc.json的order接口排序)。 接口分组,定义在ap…
分析vue-cli@2.9.3 搭建的webpack项目工程
项目放在笔者的github上,分析vue-cli@2.9.3 搭建的webpack项目工程。方便大家克隆下载,或者在线查看。同时也求个star ^_^,也是对笔者的一种鼓励和支持。 如果对webpack还不是很了解,可以查看webpack官方文档中的概念,虽然是最新版本的,但概…
《Node.js设计模式》基于ES2015+的回调控制流
本系列文章为《Node.js Design Patterns Second Edition》的原文翻译和读书笔记,在GitHub连载更新,同步翻译版链接。 在上一章中,我们学习了如何使用回调处理异步代码,以及如何解决如回调地狱代码等异步问题。回调是JavaScript和Node…
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