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今天来实现一个3D打砖块游戏,非常的简单,是正经的入门教程,但是学到的都是Unity游戏开发中重点的内容,下面一起来了解下吧。 新建3D游戏项目 打开Unity Hub软件,我们新建一个3D项目,新建
Unity粒子特效系列-毒液喷射效果
👉关于作者 👉前提 这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。 小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。 新手(√√√) 大佬(√) 👉实践过程 Hello,
微信开放平台之第三方平台开发,一整套流程
假如说,有多个业务,功能模式相同的公众号/小程序,如果只是小程序开发,那是不是需要复制多套代码,改appid信息,在微信公众号后台,配置域名服务器以及密钥等繁琐的信息,每改一个提交发布一次,进行重复的步骤。随着要维护的公众号/小程序数量逐步增加,需要投入的资源以及成本也随之增加…
iOS项目技术还债之路《二》IAP掉单优化
上篇中我们聊了聊iOS后台下载优化,通过一个成本较低的方案达到了业务预期的效果。这篇文章继续聊一聊今年初完成的另一个优化点:IAP掉单优化。 众所周知,由于IAP相关的坑比较多,IAP有很多话题可以聊。IAP的很多行为在官方文档中并没有清晰描述,因此除了官方文档外,也建议一并阅…
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去年底我在公司开始接手几个迭代了五六年的iOS老项目的技术优化工作。互联网公司的闭源N手业务老代码,经过了若干年和若干波人的轮番洗礼,再加上若干个deadline的赶工加持,已经是千疮百孔,改点东西如履薄冰。往好处想想,前人埋的坑越多,后人才有发挥空间不是。于是我愉快的开始了趟…
💥一个完美的react入门项目《TodoList---待办事项》
介绍 1️⃣ 项目简洁 如果你是一个前端新手,或者说React新手的话,那这个精巧的小项目,将非常适合你,作为一个完美的入门项目,它将保持一个简洁但高级的样式, 这样我们就可以专注于创建组件、使用和传
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写在前面 经过了社区贡献者们的两个月努力,Varlet 的 2.0 版本终于发布了! 🎉🎉🎉,这次版本更新主要是对组件库整体做了一次重构和细节优化,同时撇去了一些技术债务(舒服了舒服了)。主要的变更看
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