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2年前
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多线程-NSOperationQueue
######ios开发中GCD使用很方便,开发中也应用到,NSOperation是对GCD的封装,主流框架多线程大多是使用NSOperation进行多线程开发 NSOper...
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2年前
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封装AVPlayer
###自己基于AVPlayer封装了一个播放器,现阶段实现了基本功能,后续将持续更新功能,现将基本使用方法写出来 实现的基本功能有 全屏播放,退出全屏播放 拖拽快进 后退播...
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2年前
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FFMpeg编译ios平台开发包
###做了一个解码直播视屏的项目(监控类的RTSP流),项目结束了,记录一下之前编译FFmpeg的梗,网络上很多说怎么编译FFmpeg的但是看着都像是一个人写的,都是一样,...
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2年前
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ios GCD常用方法
Grand Central Dispatch (GCD) 是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法。它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统。它是...
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2年前
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自定义label计算高度和自适应高度
闲来无事想着干点啥,在项目中开发可能有时候工期会很紧,想着写一些可以快速开发的东西,好多时间都浪会在写一些无用的代码中,将一些繁琐无用的东西规整,开发中直接调用,将在开发中...
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2年前
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FFMpeg解码openGL渲染显示
使用FFMPeg解码rtsp协议的视屏流,并使用openGL渲染, 1.之前有使用VLC解码但是不能满足需求,后来直接使用FFmpeg解码openGL渲染 2.使用FFMp...
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2年前
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FFMPeg解码一次渲染多次
公司最近项目不是很忙,就将之前弄东西整理了一下,解码直播流使用FFMPeg, 之前做的一个项目是智能家居的控制系统,加监控,这个监控有多个摄像头,每一个都要显示出来,并将预...
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2年前
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swift 自定义collectionView流水布局
周末没有加班,闲来无事,就将之前Object-C写的代码功能块改为swift,项目重构时将会用到,改完测试后现在将代码贴出来做一个记录,接下来的时间都会是在项目重构上,le...
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在做开发的信哥
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懒得起用户名啊
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