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来了!真Material Design版的玩Android
玩Android大家都很熟悉了,是鸿洋大佬的一个开源知识网站,目前基于玩Android开源API的各种版本APP也多是如牛毛。 那么经过一段时间的潜心修炼,今天给大家带来了一个从未有过的船新版本。 这次的UI整体是根据Google官方的设计,参照Material Design的…
Kotlin延迟加载的线程安全探究
众所周知,在Java语言中,创建一个对象我们可以在声明的时候就进行实例化,也可以把对象的声明和实例化分开进行。如 当然除了以上之外还有一些其他的声明方式,与本篇文章关系不大,这里就不一一列举了。 这里我们就可以发现一个问题,看起来好像这个Kotlin对象的声明和初始化必须同时进…
今天,我们细说Android的Window
Android中的Window是一个窗口的概念,并且它是一个抽象的东西,我们日常开发直接接触到的东西是View,包括Activity、Dialog、Toast等,他们的View都是附着在Window之上的。 所以我们可以说Window是View的直接管理者。 Window是一个…
今天,我们细说Java反射机制
今天的讨论主题又是老生常谈,Java反射的鼎鼎大名我想诸君多多少少都有所耳闻。正所谓难者不会会者不难,对于了解反射机制的人来说也就那么一回事,但对初学者来说确犹如隔雾看山。今天鄙人同样会以尽量通俗的文字来同大家一起揭开反射神秘的面纱。 首先我们要明确一点,反射并不是什么很难很高…
今天,我们细说Android下的多线程
多线程是开发人员必不可少的技术点,也是初学者不太容易掌握好的一个难点。要想设计出优秀的程序,那必然需要合理的线程调度。今天鄙人就给大家细说下Android中与多线程相关的知识点,揭开多线程神秘的面纱。 本篇文章仅介绍多线程的各种实现方式,不过多涉及深入的基础原理探究,达到“所见…
今天,我们细说回调
但对很多刚入行的朋友来说,回调确实又是一个不明觉厉的东西,理解起来稍稍有一点摸不着头脑。那么今天,鄙人就以最浅显通俗的文字,带大家一起揭开回调神秘的面纱 根据《Java核心技术 第八版》中对回调的定义,回调(callback)是一种常见的程序设计模式。在这种模式中,可以指出某个…
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