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OpenGL之仿美图实现不规则物体加描边特效
仿造美图用OpenGL在Android中实现描边功能,双通道有向距离场生成描边外框降低计算量,各种函数控制描边大小
ijkPlayer源码导读-6-android硬解码流程
前面两篇介绍的是软解码及其绘制过程,这篇我们来跟一下ijk在Android上的硬解码流程。 1.H264 这里不准备详细讲H264,只是介绍一下这篇会用到的东西。 H264码流 H264码流分为AVC
Android 基于共享内存实现跨进程大数据的高效传输
Android 基于共享内存实现跨进程大数据的高效传输。生成者进程向 ImageWriter 中写入数据,消费者进程通过 ImageReader 的回调接收数据,两者通过 surface 建立关联。
手把手带你实现抖音短视频特效
上一篇文章中,我大概介绍了一下短视频的拍摄,主要就是音视频的加减速。这篇文章我将介绍下抖音视频特效的实现,废话不多说,进入正题。 特效列表 特效列表 抖音上目前有这九种视频特效,本文将介绍前面六种的实现。
OpenGL之GLSL
GLSL是OpenGL Shader的编程语言,为了更好的进行视频编辑和特效开发,抽空学习了其语法和特性,并做此记录,留作备忘查询。 单标量参数:向量中的所有分量都会初始化为该标量值。 多标量参数、向量参数、或者标量和向量混合参数:按照参数顺序初始化向量的所有分量,需要保证参数…
FFmpeg X264编码参数
原文章是台湾省的音视频前辈翻译而来,其中用到了一些词语稍微有些不同,为了更好的阅读和理解,进行了修改替换,具体如下: 位元率 —〉比特率 片子 —〉 slice 位元数 —〉比特数 资料 —〉数据
Opengl ES之RGB转NV21
今天我们再来介绍一下RGB到YUV的转换,顺便使用Opengl ES做个实践,将一张RGB的图片通过Shader的方式转换YUV格式图,然后保存到本地。
Android平台Camera开发实践指南
更为严重的时,各家手机厂商都Camera2的支持程度也各不相同,这就导致我们在相机开发中要花费很大精力来处理兼容性问题。 检测并访问相机资源 检查手机是否存在相机资源,如果存在则请求访问相机资源。 创建预览界面,创建继承自SurfaceView并实现SurfaceHolder接…
反思:Google 为何把 SurfaceView 设计的这么难用?
如果你有过 SurfaceView 的使用经历,那么你一定和我一样,曾经被它所引发出 层出不穷的异状 折磨的 怀疑人生。
OpenGL纹理旋转及翻转问题详解
大家好,我是程序员kenney,今天给大家讲解一下Android上OpenGL开发可能会遇到的一些纹理旋转及翻转的问题,其中有些原理在其它平台上如ios,osx上也是类似的。纹理旋转的问题一定要搞清楚,不能每当碰到一个方向不对的就自己旋转一下把它转正而不去研究背后的原因,这样虽…
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