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WebView编辑器问题小结
前提:最近开发的编辑器新增了文字样式功能,遇到了些问题,这里做个小结 文字样式包括:默认颜色、备选颜色;修改字号16、18、正常14字号;加粗、斜体、下划线;段落样式居左、居中、居右;引用格式 问题
Greenplum 分布式数据库内核揭秘(上篇)
那么 Greenplum 分布式数据库是如何炼成?众所周知 Greenplum 基于 PostgreSQL。PostgreSQL 是最先进的单节点数据库,其相关内核文档、论文资源很多。而有关如何将单节点 PostgreSQL 改造成分布式数据库的资料相对较少。本文从6个方面介绍…
Greenplum SQL问题重现利器 Minirepo
Minirepro 工具是一个比gpsd轻量级的工具。它会收集对应SQL的命名空间信息和统计信息,从而可以在另外一套集群上重现问题。gpsd工具相比Minirepro工具会收集整个数据库的元数据和统计信息。因为Minirepro比GPSD轻量级的优势(只收集对应SQL的信息,而…
Greenplum-Spark Connector 介绍
1. 前序 Greenplum 是一款优秀的 mpp 数据库产品,官方推荐了几种将外部数据写入 Greenplum 方式,包含:通用的 Jdbc,gpload 以及 Pivotal Greenplum-Spark Connector 等。 Jdbc:Jdbc 方式,写大数据量会…
Cocos开发的Web小游戏加载优化
常见优化 其实无论是Web游戏或者其他普通网页,怎么样让用户能够更快的看到页面,更快的可以操作体验,都是一个持续讨论的话题。个人认为优化的方向主要分为两块: 技术方向:比如缓存(上CDN)、压缩资源来
Cocos合成大西瓜案例-终
👉关于作者 👉前提 【最后一节】 👉实践过程 😜游戏主脚本 该脚本挂载在了背景黄图上,在开始和结束我们需要注册和解除注册点击事件。点击事件里面逻辑: 1.初始化预制体 2.设置位置 3.随机生成球体
游戏开发引擎Cocos Creator 入门篇
Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。
2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅?
❓ 帧同步和状态同步可以并用? ❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅? ❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定? ✅ TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy!
抛射体运动在游戏开发中的实践
一起推导抛射体运动的各种公式,学习 3D 游戏开发中的线性代数,并在游戏中应用这些知识,实现各种有趣的功能...
Xcode入门秘籍——很多iOS开发者都不知道的基本操作
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