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Android适配:DP简述
上一篇文章发到掘金后,发现省略了内容后,竟然很多人说看不懂;这就尴尬了。我原本觉得DP这个东西说起来实在布一样长,而且是入门的东西,不用在讨论。但发现很多人对DP适配存在误区,尤其还有人任务不同设备屏幕像素不一样需要适配的问题。所以这里说一下DP究竟怎么来的。 先直接看Wiki…
Android适配: 拉伸适配的缺点
近来出了很多关于Android适配的文章和第三方库,可以说已经是一波潮流了,甚至上了Github Trending;它们的原理都是一样的,即来自于今日头条的技术分享: 一种极低成本的Android屏幕适配方式。更深入一点,其本质就是缩放,也有人叫做百分比适配,更早也有库实现这个…
仿 “即刻APP” 滑动返回的效果
挺喜欢这个效果的,就自己实现了一下,原理很简单,代码也不多,所以大家直接看代码吧... 希望大家能给我Star...
如何优雅地构建易维护、可复用的 Android 业务流程(二)
这是关于如何在 Android 中封装业务流程经验分享的第二篇,第一篇在这里。所谓 业务流程 ,指的是一系列页面的集合,这些页面肩负着一个特定职责,负责和用户交互,从用户端收集信息。业务流程有时候由用户主动触发,而有时候是由于某些条件不满足而触发,当流程完成以后,有时候只是简单…
不需要再手写 onSaveInstanceState 了,因为你的时间非常值钱
如果你是一个有经验的 Android 程序员,那么你肯定手写过许多 onSaveInstanceState 以及 onRestoreInstanceState 方法用来保持 Activity 的状态,因为 Activity 在变为不可见以后,系统随时可能把它回收用来释放内存。重…
用Kotlin撸一个图片压缩插件-插件基础篇(二)
简述: 前两天写了篇用Kotlin撸一个图片压缩插件-导学篇,现在迎来了插件基础篇,没错这篇文章就是教你如何一步一步从零开始写一个插件,包括插件项目构建,运行,调试到最后的上线发布整个流程。如果你是插件零基础的小白,那么这篇文章适合你,而且这篇文章也是下面实战篇的基础. Ima…
贝塞尔抛洒礼物动画FireworkAnim
由于公司项目开发需要一个点赞收藏的动效,想给用户一种新鲜感,不那么大众化的效果,于是就自己写了一个类似礼物抛洒的动效,本人无审美,所以不知道效果怎样,只是觉得跟一般的效果还是有区别的。如果有小伙伴觉得有用的话,欢迎使用!主要原理是利用贝塞尔曲线生成随机路径,然后加上一些辅助动画…
美团外卖Android Crash治理之路
Crash率是衡量一个App好坏的重要指标之一,如果你忽略了它的存在,它就会愈演愈烈,最后造成大量用户的流失,进而给公司带来无法估量的损失。本文讲述美团外卖Android客户端团队在将App的Crash率从千分之三做到万分之二过程中所做的大量实践工作,抛砖引玉,希望能够为其他团…
如何优雅地构建易维护、可复用的 Android 业务流程
有一定实际 Android 项目开发经验的人,一定曾经在项目中处理过很多重复的业务流程。例如开发一个社交 App ,那么出于用户体验考虑,会需要允许匿名用户(不登录的用户)可以浏览信息流的内容(或者只能浏览受限的内容),当用户想要进一步操作(例如点赞)时,提示用户需要登录或者注…
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2018-05-27