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iOS-Runtime - 原理篇
我们都知道 Objective-C 是一门动态语言, 动态之处体现在它将许多静态语言编译链接时要做的事通通放到运行时去做, 这大大增加了我们编程的灵活性. 毫不过分地说, Runtime 就是 OC 的灵魂. 接下来我就要拨开 OC 最外层的外衣, 带大家看看 OC 的真面目 (C/C++).
iOS H5 容器的一些探究(一):UIWebView 和 WKWebView 的比较和选择
Native 开发原生应用是手机操作系统厂商(目前主要是苹果的 iOS 和 google 的 Android)对外界提供的标准化的开发模式,他们对于 native 开发提供了一套标准化实现和优化方案。但是他们存在一些硬伤,比如 App 的发版周期偏长、有时无法跟上产品的更新节奏;灵活性差,如果有较大的方案变更,需要发版才能解决;如果存在 bug,在当前版本修复的难度比较大(iOS 的 JSPatch 方案和 Android 的 Dex 修复方案); 需要根据不同的平台写不同的代码,iOS 主要为 object_c 和 swift,android 为 Java。
手把手教你给一个iOS app配置多个环境变量
前言 谈到多环境,相信现在大多公司都至少有2-3个app环境了,比如Test环境,UAT(User Acceptance Test)用户验收测试环境,Release环境等等。当需要开发打多个包的时候,一般常见做法就是直接代码里面修改环境变量,改完之后Archive一下就打包了。…
iOS 动手做一个直播 (原理篇)
这篇文章就说一下直播的相关理论知识。文章里附上直播代码篇地址。
iOS 导航栏的正确隐藏方式
在项目中经常碰到首页顶部是无限轮播, 需要靠最上面显示. 有的设置导航栏为透明等一系列的方法, 这个可以借助第三方. 或者干脆简单粗暴的直接隐藏掉导航栏. 可是 push 到下一个页面的时候是需要导航栏的, 如何做了, 这里给出两种方法.
iOS - 五子棋
五子棋是程序猿比较熟悉的一款小游戏, 相信很多人大学时期就用多种语言写过五子棋小游戏. 笔者工作闲暇之余, 试着用 OC 实现了一下, 在这里给大家分享一下. 有不足之处, 欢迎大家提供建议和指点!!!GitHub 源码链接: https://github.com/HelloYeah/Gomoku-Game
iOS Rumtime 之关联引用
关联引用: 允许开发者为任何对象附着键值数据, 很常用的用法是为分类添加属性.
iOS 开发中你是否遇到这些经验问题
小伙伴们在开发中难免会遇到问题, 你是如何解决问题的?不妨也分享给大家!如果此文章其中的任何一条问题对大家有帮助,那么它的存在是有意义的! 反正不管怎样遇到问题就要去解决问题, 在解决问题的同时也是提高开发经验的渠道!
iOS App 连接外设的几种方式
一般 iOS 开发者做 APP 开发大部分时候都是通过 Http(s) 请求跟后台服务器打交道,做一些信息展示和用户交互。很少涉及到去跟外部硬件设备连接的开发。随着近年来车联网和物联网的兴起,智能家居和智能硬件的逐步火热,越来越多的 app 被开发出来,用来跟硬件设备进行来连接,获取硬件相关信息展示或者发送指令控制硬件来提供服务。故本文就针对 iOS 的 app 如何跟外部设备进行连接通信这个问题跟大家交流一下,如有不正确的地方恳请各位看官指正。
iOS - 不一样的 NSLog 打印(精准打印)
iOS 编程时可以更高效的开发,当我们打印时,精确的定位打印出来。你可以高效的定位打印的位置。
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