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Jetpack Compose探索(一)——SlotTable
SlotTable机制是Compose的核心之一,这篇文章尝试从零开始探索一下SlotTable相关的内容。
Activity应用窗口的添加过程
从上一篇文章中,我们了解到了Window的体系机制,也知道了window分为三种类型,分别是应用窗口(Application Window)、子窗口(Sub Window)、系统窗口(System Window),本文通过源码以Activity为例讲解一下应用窗口的添加过程,如…
Window, WindowManager和WindowManagerService之间的关系
上面3个名词在开发中经常听到,在Android开发中,Window是所有视图的载体,如Activity,Dialog和Toast的视图,我们想要对Window进行添加和删除就要通过WindowManager来操作,而WindowManager就是通过Binder与WindowM…
Android绘图最终篇之大战贝塞尔三次曲线
5.控制点长度变化:UFO的由来...
炫酷粒子表白,双十一脱单靠它了!
双十一光棍节又要来临了,每年这个时候都是本人最苦闷的时刻。日渐消瘦的钱包,愈发干涸的双手,虽然变强了,头却变凉了。今年一定要搞点事情! 最近听女神说想谈恋爱了,✧(≖ ◡ ≖) 嘿嘿,一定不能放过这个机会,给她来个不一样的表白。 作为整天搞可视化的前端攻城狮,最先想到的就是常玩…
Android 项目中 shape 标签的整理和思考
shape 标签可以帮助我们有效减小 apk 安装包大小。 在不同手机的适配上面,shape 标签也表现的更加优秀。 关于 shape 标签如何使用,在网上一搜一大把,笔者就不在这里赘述了,今天我们要讨论的是 shape 标签泛滥成灾以后带来的后果。这里先给大家看一个维护超过了…
基于Flutter的俄罗斯方块小游戏
基于Flutter的俄罗斯方块小游戏,支持Android与iOS。
使用二阶贝塞尔曲线实现添加购物车动画
其实之前一直以为像饿了么或者是美团外卖那种把商品添加到购物车的动画会很难做,但是实际做起来好像并没有想象中的那么难哈哈。 起点即点击的View的位置,一般来说用如下方式即可取得。startPosition[0]为x轴开始坐标,startPosition[1]为Y轴终点坐标,两点…
Android 组件化最佳实践
在项目的开发过程中,随着开发人员的增多及功能的增加,如果提前没有使用合理的开发架构,那么代码会越来臃肿,功能间代码耦合也会越来越严重,这时候为了保证项目代码的质量,我们就必须进行重构。 比较简单的开发架构是按照功能模块进行拆分,也就是用 Android 开发中的 module …
Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
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