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高级UI之Path测量
在Path在UI体系当中不论是在自定义View还是动画,都占有举足轻重的地位。绘制Path,可以通过Android提供的API,或者是贝塞尔曲线、数学函数、图形组合等等方式,而要获取Path上
Android性能优化——性能优化的难题总结
现在都在谈性能优化或者在面试的时候被问到性能优化相关问题,那么我们为什么要做性能优化呢?以及性能优化的难点是什么?在整个项目周期中不同的阶段该做什么?优化效果如何长期保持?
一文分析EventBus 事件总线的使用方法和实现原理
本文主要从源码的角度来分析事件总线 EventBus 的实现原理, EventBus 是常用的消息传递的方式之一
深入理解Glide源码:三条主线分析 Glide 执行流程
说到图片加载框架,大家最熟悉的莫过于Glide了,但我却不推荐简历上写熟悉Glide, 除非你熟读它的源码,或者参与Glide的开发和维护。然而很多小伙伴对于Glide的流程及其源码解读总是无从下手
OkHttp源码解析(构建者模式、责任链模式、主线流程)
在分析OkHttp的核心流程已经核心类之前,我们先搞清楚两个概念,一个是OkHttpClient和Request在创建时所使用的构建者模式;另外一个则是负责响应处理的拦截器模式;
大厂Android高频问题:Android 触摸事件如何传递?
触摸传递机制可以说是Android开发面试高频的一道问题,但总有小伙伴在回答这道问题总不能让面试满意, 本篇就搞清楚面试官问你对触摸传递机制原理时,他最想听到的和其实想问的应该是哪些?
大厂Android高频问题:分析下Volatile原理?
volatile原理可以说是Android开发面试高频的一道问题,但总有小伙伴在回答这道问题总不能让面试满意, 本篇就搞清楚面试官问你对volatile原理时,他最想听到的和其实想问的应该是哪些?
高级UI之Android事件分发机制原理及源码分析
在 Android 中,事件分发机制是一块很重要的知识点,掌握这个机制能帮你在平时的开发中解决掉很多的 View 事件冲突问题,这个问题也是面试中问的比较多的一个问题,本文就来总结下这个知识点。
大厂Android高频问题:谈谈Activity的启动模式?
Activity可以说是Android开发面试高频的一道问题,但总有小伙伴在回答这道问题总不能让面试满意, 在这你就要搞清楚面试问你对Activity启动模式时,他最想听到的和其实想问的应该是哪些?
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