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Kotlin开发的100个Tips (三)
前言 这次继续来搞kt,接着kt开发的100个Tips,之前已经发了两篇文章,这是这个系列的第三篇文章。
近期面试小结
--- theme: smartblue --- 最近面试了不少的公司,行情整体来说还是非常差的
“终于懂了“系列:Android性能优化(一)流畅度优化—FPS提升实战
Android性能优化不是一个能完全讲解清楚的题目。Android中的性能优化涉及的内容实在太过广泛,需要掌握的技术实在太多,且具体的项目所使用的优化方案也大不相同。想全面讲解性能优化,是万万不
Kotlin 协程中的并发问题:我明明用 mutex 上锁了,为什么没有用?
本文介绍了在 Kotlin 中使用 Mutex 解决协程的并发问题的方法。 并且举例说明了为什么有时候会出现上锁无效的问题。
SavedState-Jetpack中被“雪藏”的状态保存利器
SavedState是jetpack家族关于状态保存的组件,目的是为了替换旧的onSavedInstanceState复杂且易错的回调
Android GC 简史
Android 开发者对于 GC 既熟悉又陌生,听说过很多虎狼之词,对一些问题又不置可否;今天聊聊 Android 里的 GC,如果你对于下面的问题有兴趣又没答案,那你应该会有些收获~
一文帮你搞懂 Android 文件描述符
介绍文件描述符的概念以及工作原理,并通过源码了解 Android 中常见的 FD 泄漏。 文件描述符是在 Linux 文件系统的被使用,由于Android基 于Linux 系统,所以Android也继承了文件描述符系统。我们都知道,在 Linux 中一切皆文件,所以系统在运行时…
「Android渲染」图像是怎样显示到屏幕上的?
这时候来了一位Android程序员(当然也可以是iOS或者是前端程序员)说: 这里显示的其实是一个View树,我们看到的都是大大小小的View。 。。。听起来很有道理,我们也经常指着屏幕说这个View怎么怎么样,可问题又来了: 程序员老兄又来了: 屏幕当然不能识别View,它作…
🔥 2021 最新Android知识体系
0. 背景 构建一个属于自己的知识体系,能够让我们学到的知识体系化.让自己清楚哪块是自己的知识盲区,哪块已经构建起根基.然后根据实际情况,有针对性的进行模块学习.让自己成为一个合格的Android工程师. 平时看博客或者学知识,学到的东西比较零散,没有独立的知识模块概念,而且学…
Android图形系统概述
图形系统是Android中非常重要的子系统,与其他子系统相互协作,完成图形界面的渲染和显示。概述官方提供了一个图形系统的关键组件协作图,如下所示:这幅图大致描述了图形数据的流转:OpenGLES、Me
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