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3年前
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等面积圆柱投影的证明
等面积投影的全称是:正球在正轴的圆柱上进行等面积投影,下面简称等积圆柱投影。从图中可以感受到非洲有多大,南极洲有多小,而人间常用的等角圆柱投影(Mercator投影)中,非...
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3年前
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三维引擎助力元宇宙升级
所谓数字孪生,指的是物理世界和数字世界这对“双胞胎”,随着虚拟现实技术的兴起,越来越多的数字孪生体开始出现,用日益成熟的仿真技术模拟现实世界,逐渐打破现实与虚拟的边界。而虚...
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3年前
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【转载】TMS协议简介
TMS是tile map service的简写。是一种瓦片服务。Tile Map Service或TMS是由开放源码地理空间基金会开发的平铺web地图规范。这个定义通常需要...
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3年前
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新生代民工 书籍推荐
类别书名网址价格/元(当当)价格/元(京东)网络协议图解HTTPhttp://product.dangdang.com/29236370.html59.8PythonPyt...
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3年前
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3D变换矩阵的分解公式
3D变换矩阵是一个4x4的矩阵,即由16个实数组成的二维数组,在三维空间中,任何的线性变换都可以用一个变换矩阵来表示。 Math. Math. Math....
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3年前
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三维可视化JavaScript组件接口
此SDK非常轻量,没有依赖,也没适配任何前端框架(如VueJS、WebPack等),只有一个12KB的JS文件:ps.min.js,其中“ps”代表peer stream,...
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3年前
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零配置网络助力httpS的部署
APIChrome/OperaEdgeSafariFirefox异步剪贴板 API66不支持不支持63后台同步(参见SyncManager)49不支持不支持不支持Cache...
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3年前
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数字孪生 软著登记表 模板
这是一张软件著作权申请表的模板,适用于数字孪生/元宇宙类别的三维可视化管理系统(除此之外还需要提供软件的源代码、软件使用说明书),以下仅供参考。软件申请表软件名称XXXXX...
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3年前
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论文:轨迹路线生成算法
作者A:XOSG https://jimmy.blog.csdn.计算机矢量图形学是计算机图形学(CG)的分支,和流行的三角网(mesh)和体素化(voxel)不同,矢量图...
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3年前
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Canvas特效之魔鬼四边形
动画在一个圆形区域内的二维动画。若干个同心四边形(矩形框、方框)以正弦函数的规律来回旋转。边长更大的四边形质量更大,“惯性”也看上去更大,整体看来,像是中心的旋转力量带动了...
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3年前
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CSS实现最简洁的单选折叠菜单
而很多人的思维还停留在web2.0时代,用各种库来做UI,导致网页臃肿。今天教大家用纯css实现一个单选的折叠菜单,不需要JavaScript就能用。折叠菜单和标签页差不多...
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3年前
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Shader编程之地标特效
如图,这种地图上经常出现的地标特效,我们用shader做一个,记录一下源码。分为上下2个sprite:上面的半透明图标和下面的同心圆环。特效发光发热。特效不参与光照、没有碰...
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3年前
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Peer Stream 源码备份
上一篇备份了其余的9个文件,这一篇备份一下最后一个peer-stream.js这个600+行,20KB的主要前端文件。先看一下这个JS文件的结构,主要就是用WebCompo...
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3年前
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Pixel Stream 源码分析
2021年10月18日。备份一下像素流源代码,防止以后万一GitHub用不了了,代码给整没了就不好办了,顺便讲解一下文件的组织架构。https://github.peer-...
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3年前
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IOS端二维码小工具
JSbox是苹果IOS端的一个app,可以将JavaScript代码翻译成IOS端的原生程序,它的文档地址是https://docs.xteko.com/,但是在2020....
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3年前
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像素流 | 常见排错方法和技巧
https://xosg.github.PixelStreamer官方中文README.和 EpicGames 官方的像素流 SDK 相比,我们开发出了更轻量的像素流 SD...
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3年前
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CSS实现最简洁的开关
切换开关(toggle switch)是常用的UI元素,和按钮不同,开关可以在“开”和“关”2个状态间切换。网上也有很多用CSS和HTML实现的例子,但都不完美,因为往往需...
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3年前
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用正则表达式寻找中文
这篇文章主要讲如何使用正则匹配中文字符,中文正则表达式的匹配规则不像其他正则规则一样容易记住,下面一起看看这个中文正则表达式是怎么样的。^(?!_)(?!.(?!.放在程序...
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3年前
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像素流系列教程大集合 | 资源整理
截止今日,虚幻引擎像素流系列以及WebRTC的文章已经发布了十余篇了,像素流(Pixel Streaming)是虚幻引擎4为了实现前后端分离而设计的一套基于WebRTC技术...
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3年前
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三维可视化融合系统 | 像素流篇
本文档的主要目的是为了读者能够快捷地了解本软件从虚幻引擎到前端渲染的基本架构。我们的数字大桥利用Autodesk系列软件进行三维建模,再通过虚幻引擎(UE)渲染,最后将视频...
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