首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
他日若遂凌云志
掘友等级
游戏后端开发工程师
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
3
文章 3
沸点 0
赞
3
返回
|
搜索文章
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
3天前
关注
SGI-STL 空间配置器深度源码剖析:内存管理的思考
SGI-STL 空间配置器深度源码剖析 引言:空间配置器的概述 SGI-STL的源码早些年便已读过,这个版本的源代码个人认为是可读性最佳的一个,也是为了做下笔记记录方便往后...
0
评论
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
4月前
关注
深入拆解 Windows Socket 五种 I/O 模型:核心机制、Linux 差异与场景适配
Windows Socket 五种 I/O 模型深度解析 引言:I/O 模型对 Windows 游戏服务性能的核心影响 网络 I/O 模型的本质是解决 “如何协调数据传输的...
0
评论
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
5月前
关注
深入拆解 Linux Socket 五种 I/O 模型:从底层机制到性能适配
深入拆解 Linux Socket 五大 I/O 模型 引言:I/O 模型对 Linux 网络服务性能的核心影响 在 Linux 网络编程中,I/O 模型的宏观意义是 “数...
0
评论
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
5月前
关注
深入剖析 Fantasy 框架的多协议网络通信(一):TCP 可靠传输与连接管控
深度剖析 Fantasy 框架的多协议网络通信(一):TCP 可靠传输与连接管控 分布式系统中,网络通信的核心诉求之一是TCP 式的可靠传输,它能为数据一致性场景(如账号登...
0
评论
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
6月前
关注
深入剖析 Fantasy 框架的消息设计与序列化机制:协同架构下的高效转换与场景适配
深入剖析 Fantasy 框架的消息设计与序列化机制 引言:消息与序列化的分布式通信基石 在分布式系统中,消息是组件间通信的 "语言",而序列化则是 "语言翻译器"—— 它...
0
评论
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
6月前
关注
深入剖析 Fantasy 框架的网络数据包解析机制:从抽象基类到多协议适配
深入剖析 Fantasy 框架的网络数据包解析机制 引言:数据包解析的核心价值 网络通信是分布式系统的核心支柱,而数据包解析则是网络模块的 "神经中枢"—— 它负责将字节流...
0
2
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
7月前
关注
C++ 与 Lua 交互全链路解析:完整示例补充
引言 鉴于[C++ 与 Lua 交互全链路解析](https://juejin.cn/post/7527177709924155432)文章篇幅过长,在次展示代码示例 完整...
0
评论
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
7月前
关注
C++ 与 Lua 交互全链路解析:基于Lua5.4.8的源码剖析
C++ 与 Lua 交互全解析 引言:为什么需要 C++ 与 Lua 交互? 在游戏开发中,C++ 与 Lua 的结合是性能与灵活性的必然选择:C++ 以高效计算支撑引擎核...
0
评论
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
7月前
关注
GOF 23 种设计模式详解:基于游戏开发背景的思考与代码实践
GOF 23 种设计模式详解 引言 设计模式是解决软件设计中常见问题的典型解决方案。1994年,Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson...
1
评论
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
7月前
关注
Lua 5.4 Number 类型深度剖析:源码视角下的深入剖析
Lua 5.4 Number 类型深度剖析 引言:数值计算的幕后引擎 在 Lua 脚本中,local health = 100、local pi = 3.14159这样的数...
0
评论
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
7月前
关注
Lua 5.4 布尔类型深度剖析: 源码视角下的深入剖析
Lua 5.4 布尔类型深度剖析 LUA源码:Lua: download 引言 在动态脚本语言的世界里,Lua 以 "小而精" 的设计哲学著称,而布尔类型作为其基础数据类型...
0
评论
分享
他日若遂凌云志
赞了这篇文章
栈江湖
IT @Hanko
·
10月前
关注
Redis到底能不能做主数据库?
张三拍案而起:“Redis 是缓存数据库,怎么能当主数据库用?简直是天方夜谭!” 李四冷笑回应:“你没用过,凭什么说不行?我已经用 Redis 做主数据库好几年了,系统稳定...
16
9
分享
他日若遂凌云志
赞了这篇文章
非鱼牛马社
9月前
关注
别只会写 SELECT,这10个 MySQL 技巧太香了
大家好,欢迎来到 非鱼牛马社,一个热爱技术的全栈开发者。最近在做一个新项目,发现很多同事还在用着最基础的 SQL 语句,写出来的代码又长又难维护。作为一个踩过无数坑的老司机...
77
12
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
8月前
关注
游戏服务器的架构演进漫谈:从茅草屋到智慧城市的技术江湖
戏谈游戏服务器的架构演进 架构演变:从「单房间小店」到「智慧城市」的进化史 单服务器进程:石器时代的「茅草屋」(1978 - 1980) 从技术层面来看,当时采用selec...
1
1
分享
他日若遂凌云志
赞了这篇文章
后端出路在何方
破写代码的
·
11月前
关注
Redis存储避坑指南:为什么存储用户要用HSET而不是SET?
Redis对象存储选择:字符串 vs 哈希 场景模拟 假设我们要存储用户信息: 方案1:字符串存储 方案2:哈希存储 用一个电商用户系统的场景,对比两种存储方案的差异 代码...
26
1
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
8月前
关注
Lua 模块系统的前世今生:从 module () 到 local _M 的迭代
### Lua 模块系统的前世今生 引言 在 Lua 编程的世界里,模块系统如同贯穿技术演进的生命线,见证了从 Lua 5.1 到现代版本的重要变革。从早期 module(...
0
评论
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
8月前
关注
Redis 分布式集群与主从复制的一键部署脚本:从繁琐到高效的自动化方案
Redis 分布式集群与主从复制的一键部署脚本 引言 在分布式系统中,Redis 集群因其高可用性和可扩展性成为缓存服务的首选。然而,手动部署多节点 Redis 集群往往涉...
2
评论
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
8月前
关注
深入解读探索C++对象模型
C++对象模型 C++对象模型描述了C++如何在内存中布局和操作对象,它是编译器将高级面向对象概念映射到底层机器实现的机制。 在C语言中,"数据"和"处理数据的操作"是分开...
0
评论
分享
他日若遂凌云志
游戏后端开发工程师
·
8月前
关注
redis的简单动态字符串(SDS, Simple Dynamic String)
简单动态字符串(SDS, Simple Dynamic String) redis里面将SDS用作redis的默认字符串表示。包含字符串的键值对在底层的实现都是由SDS实现...
0
评论
分享
他日若遂凌云志
关注了
阿衡Eve
游戏后端开发工程师
下一页
个人成就
文章被点赞
4
文章被阅读
6,981
掘力值
451
关注了
2
关注者
1
收藏集
1
关注标签
5
加入于
2018-11-22