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AntV Canvas 局部渲染总结
G2(图表引擎) 4.0 和 G6(图分析引擎) 3.4版本已经替换了 G(2D 渲染引擎)4.0,这个版本最大的改进是支持了局部渲染,在一些场景下例如节点的状态改变、图形的个体动画等方面性能提升巨大。G 4.0 从开始重构到现在稳定经历了半年的不断完善,遇到了各种各样的问题,…
Javascript如何实现GPU加速?
1. 什么是Javascript实现GPU加速? CPU与GPU设计目标不同,导致它们之间内部结构差异很大。 CPU需要应对通用场景,内部结构非常复杂。 而GPU往往面向数据类型统一,且相互无依赖的计算。 所以,我们在Web上实现3D场景时,通常使用WebGL利用GPU运算(大…
图形算法(邻接矩阵)
最近有些小伙伴在写表单联动关系是觉得非常复杂,不知道从何下手。大多数情况下会要求后端同学给到嵌套结构,但是这种结构有个致命的缺点,无法向上联动而且存在大量多余数据。推荐了一下邻接矩阵发现有好多同学不了解,写个简单的科普文章解释一下。 邻接矩阵是一个用来描绘顶点与边关系的数据结构…
小伙伴遇到这个问题说不想干前端了——一次Chrome翻译造成的玄学bug
前排提示,现在掘金发文的时候有违禁词会发不出去。所以花了半小时发文章,反复使用二分法排除定位违禁词语,能发出去说明前面内容没问题,然后再加一点内容继续试。我还在发文章的时候,就看见200浏览了,给200个小伙伴道歉,那时候还在试敏感词中,文章内容不完整,现在已经好了,可以回头看…
WebGL进阶——走进图形噪声
导语:大自然蕴含着各式各样的纹理,小到细胞菌落分布,大到宇宙星球表面。运用图形噪声,我们可以在3d场景中模拟它们,本文就带大家一起走进万能的图形噪声。 图形噪声,是计算机图形学中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。…
前端工程师如何自制 V8 引擎
作为一名前端工程师,今天这个分享将教大家自制著名的 V8 引擎。 引擎是一种机械设备。它通过燃烧燃料,将热能转换为机械能。V8 引擎属于典型的四冲程引擎,这表明其气缸具备四种状态(进气、压缩、作工、排气)。V8 引擎具备 8 个这样的气缸,它们被布置为以一定夹角分开的两组。这些…
一个白学家眼里的 WebAssembly
在知乎「如何看待 WebAssembly 技术」的问题里,可以看出大家普遍对浏览器、WASM 和 JS 之间的三角关系有不少误解。因此这里作为一个开 (bai) 发 (xue) 者 (jia),我就来尝试纠正些常见的问题吧。 这显然不对,WASM 里的 Assembly 并不意…
[WebAssembly]浏览器内,javascript之外的速度
2019年12月,随着W3C正式宣布,WebAssembly正式成为新标准,我对WebAssembly的学习随之展开。 WebAssembly,顾名思义,就是“网页”、“汇编”,即在网页跑汇编程序的能力。这个词,很早之前就已经传遍了前端圈子,无论是阮一峰老师的博客里热情洋溢的介…
利用es6实现互动的水波特效
我这里采取的实现方式是通过css属性background-image实现的。 你们只需要看js代码就够了。
兄dei,听说你动画很卡?
作为一个有追求的程序员!!!痛定思痛!!!同样的悲剧绝对不能在同一个技术面发生两次!!!流着泪写下该篇总结,希望可以给大家一些启发。 动画的实现原理,是利用了人眼的“视觉暂留”现象,在短时间内连续播放数幅静止的画面,使肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面在“动”。 大多数设备的…
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2018-11-23