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7月前
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Android小组件动画技术分享
万能小组件通过丰富的交互动画和模版能力,提升了用户体验,文章详细介绍了其技术实现,包括UI刷新、点击事件处理、动画效果(视图动画和帧动画)以及模版化。...
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Cyberpsycho
10月前
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从零开始的鸿蒙开发之旅(四)——状态管理进阶
鸿蒙开发过程中状态管理复杂且简陋,状态管理使用的不对则漏洞百出,针对如何在鸿蒙开发中使用好状态装饰器以及做数据结构处理做案例介绍和方法论总结。...
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Pika
Cyberpsycho
11月前
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从零开始的鸿蒙开发之旅(三)——状态管理
现在客户端所流行的结构无非就是MVVM或者MVI。鸿蒙目前最适合的是MVVM。本文介绍鸿蒙使用MVVM架构进行状态的管理。...
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Cyberpsycho
1年前
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从零开始的鸿蒙开发之旅(二)——hdc与真机调试
简单入门了鸿蒙以后,在正式开发之前还需要准备点工具。本文讲解如何使用HDC和签名在华为手机上运行鸿蒙程序。...
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Cyberpsycho
1年前
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从零开始的鸿蒙开发之旅(一)——入门
前言 时光荏苒,Android开发旅途即将告一段落,在找工作的过程中最终决定进入鸿蒙应用赛道,开个文档记录一下自己的学习之旅。...
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Cyberpsycho
2年前
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Android开发记事本--apk咋没有V1签名
apk上架应用商店居然没有V1签名只有V2签名,如何打包V1签名呢?又如何知道自己的apk到底是什么签名?...
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Cyberpsycho
3年前
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Android开发记事本--把DirectBuffer转成ByteArray
问题背景 最近在开发中遇到一个问题——CameraX的imageCapture在拍照成功以后onCaptureSuccess中得到的是一个ByteBuffer,我们通常处理...
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Cyberpsycho
3年前
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AndroidUI进阶-为什么不能在子线程更新UI
为什么不能在子线程更新UI,如何在子线程中更新UI,UI的绘制流程是怎样的?根据源码进行分析得出结论。...
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Cyberpsycho
3年前
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AndroidUI进阶--触摸反馈和事件分发源码解析
当Android设备被触摸的时候,触摸屏事件响应是向下发,但处理是反过来的。Activty会将事件最终发给ViewGroup或者View,然后没有拦截的话层层传递,通过梳理...
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Cyberpsycho
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Chsmy
Android
·
5年前
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Retrofit加kotlin协程为何如此优雅
先创建retrofit,然后通过retrofit创建service,通过serice拿到Call对象,最后调用Call的enqueue方法,从回调中得到结果。 看起来也不是...
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Cyberpsycho
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2021-02-22