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p5.js语法手册环境篇-getTargetFrameRate()
说明 返回当前帧速率。 默认的帧率为60。我们可以通过调用frameRate()来改变帧率。 当调用getTargetFrameRate()时,会返回所设置的帧率。 范例 语法 返回 数字 _targ
p5.js入门学习-图像拷贝
本示例主要学习的是copy函数,按下鼠标,可以将图片对应的像素点替换掉。 语法: p5js 开源社区 - 乐述云享 (aleshu.com)
p5.js入门学习-色调
鼠标y轴的位置会改变下一个填充方块的颜色。 当前实例需要学习的函数是colorMode(),其可以改变p5.js解读颜色的方式。
p5.js入门学习-注释与语句
在p5js中,最常见的元素就是语句,而语句的末尾必须跟着一个英文状态下的分号;作为结束符。 既然你想要开始学习编程,还有一个必须要注意的就是学会使用注释,不要觉得自己能够看懂,就不想写了,可以很明确的
p5.js入门学习-坐标
绘制在画布上的所有形状都需要指定一个坐标位置,单位:像素,数值:相对于原点的距离。 原点[0, 0]在乐述云享中并不是窗口左上角,而是文本显示位置的左上角。 接下来让我们看一个案例:
p5.js入门学习-宽度与高度
宽度:width 高度:height 这两个参数可以自动获取画布大小。 可以注意到,height与width并没有在程序中被定义过,但是其可以自动获取到画布大小。
p5.js入门学习-setup与draw
setup函数为启动函数,只执行一次。 draw函数为绘图函数,会一直循环执行指导程序停止,速度:60帧/秒。 p5js 开源社区 - 乐述云享 (aleshu.com)
p5.js入门学习-noLoop
noLoop()函数会使draw()函数只执行一次。let y = 100; // 程序开始时,setup() 函数中的语句执行一次。 function setup() { // 创建 720 *
p5.js入门学习-redraw
redraw()函数可以使draw()函数执行一次。// 程序开始时,setup() 函数中的语句执行一次。 function setup() { createCanvas(720, 400);
p5.js入门学习-function
function是定义函数的关键词,以下示例我们定义了一个drawTarget函数,只需要在draw函数中调用该函数,就可以实现相应图形的绘制。 可以减少重复代码的编写,提高编程效率与程序运行效率。
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