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使用 OpenGL ES 实现全景播放器
全景视频在播放的时候,可以自由地旋转视角。如果结合手机的陀螺仪,全景视频在移动端可以具备更好的浏览体验。本文主要介绍如何基于 AVPlayer 实现一个全景播放器。 在上一篇文章中,我们了解了如何对视频进行图形处理。(如果还不了解的话,建议先阅读一下。传送门) 一般全景视频的编…
移动开发者的必知音视频基础知识
作为移动开发者,大多数时候会需要接触到音视频相关的开发,而其实严格意义上我也并不是专职的音视频开发工程师,只是在 2016 因为业务需要接触到音视频相关的领域,而开源的 GSYVideoPlayer 恰好火起来之后,为了解决系列问题成了“半桶水”的音视频开发工程师。 而这些其实…
在 iOS 中使用 OpenGL ES 实现绘画板
今天我们使用 OpenGL ES 来实现一个绘画板,主要介绍在 OpenGL ES 中绘制平滑曲线的实现方案。 在 iOS 中,有很多种方式可以实现一个绘画板,比如我的另外一个项目 MFPaintView 就是基于 CoreGraphics 实现的。 然而,使用 OpenGL …
iOS13微信收款到账语音提醒开发总结
随着苹果爸爸在WWDC2019发布了新的iOS13,两年前的这篇微信iOS收款到账语音提醒开发总结方案已经不再适用,具体的原因是iOS13中(准确的说是使用XCode11编译)苹果不再允许PushKit应用在非voip电话的场景上。在iOS13中,苹果比以往更关注用户的隐私以及…
基于 Swift 多地图源业务向地图控件实现(一):封装地图源
上一篇谈了整体的设计思路,这篇谈一下具体的实现设计。因为我的项目里第一个接入的地图源是高德地图,这里的接口以高德地图作为示范。 既然要接入多个地图源,可以良好的支持地图源切换,那么第一步就是隔离具体地图源。隔离具体实现最常使用的方式就是使用接口隔离。UITableView 中常…
FlutterBoost管理混合栈iOS实践
官方方案在Native和Flutter页面交叉跳转时于Flutter Engine数量会线性增加导致内存暴增(这里指图片缓存等比较消耗内存的对象)。 多个FlutterViewController,插件的注册和通信将会变得混乱难以维护,消息的传递的源头和目标也变得不可控。 Fl…
iOS项目技术还债之路《二》IAP掉单优化
上篇中我们聊了聊iOS后台下载优化,通过一个成本较低的方案达到了业务预期的效果。这篇文章继续聊一聊今年初完成的另一个优化点:IAP掉单优化。 众所周知,由于IAP相关的坑比较多,IAP有很多话题可以聊。IAP的很多行为在官方文档中并没有清晰描述,因此除了官方文档外,也建议一并阅…
iOS 的 Code Signing 体系
iOS中的Code Signing体系非常复杂,对新手非常不友好,虽然目前网上已经存在大量文章对此进行比较透彻的分析,最核心的部分已经讲解得非常清楚,我阅读了这些文章后,确实从中学习到不少知识,但我始终还是对Code Signing体系中很多相关的地方有着疑惑,于是决定认真地探…
[译] Flutter 异步编程:Future、Isolate 和事件循环
本文介绍了 Flutter 中不同的代码执行模式:单线程、多线程、同步和异步。 我最近收到了一些与 Future、async、await、Isolate 以及并行执行概念相关的一些问题。 由于这些问题,一些人在处理代码的执行顺序方面遇到了麻烦。 我认为通过一篇文章来解释异步、并…
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