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不好意思!耽误你的十分钟,让MVVM原理还给你
众所周知当下是MVVM盛行的时代,从早期的Angular到现在的React和Vue,再从最初的三分天下到现在的两虎相争。 无疑不给我们的开发带来了一种前所未有的新体验,告别了操作DOM的思维,换上了数据驱动页面的思想,果然时代的进步,改变了我们许多许多。 啰嗦话多了起来,这样不…
Swift - Alamofire与Cache封装实现网络缓存、下载
对Alamofire与Cache的封装实现对网络数据的缓存,可以存储JSON、String、Data,接口简单明了. 封装Alamofire下载,使用更方便. 1. 请求+缓存 2. 下载
RxSwift 学习指导索引
可能你在学习 RxSwift,或者是要去学习 RxSwift,亦或者是已经熟练到应用实际项目中。不管怎么样,我将在这里以我的学习方式来和大家一起学习 RxSwift。
iOS动画-扩散波纹效果
动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加。因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予CABasicAnimation动画,组成最终的动画效果。 因此我们先从单个波纹扩散效果来尝试,然后根据时间差将效果叠加起来。 1.新建动画 View Ri…
那些著名和非著名的 iOS 面试 - 后篇
那些著名和非著名的 iOS 面试, 感觉还是挺不错的, 无论是不是用来做面试题, 里面的知识点都值得学习, 希望大家喜欢~
SDWebImage 源码解析
相信对于广大的 iOS 开发者,对 SDWebImage 并不会陌生,这个框架通过给 UIImageView 和 UIButton 添加分类,实现一个异步下载图片并且支持缓存的功能。整个框架的接口非常简洁,每个类的分工都很明确,是很值得大家学习的。
音视频&流媒体
是什么促使我要写这一篇音视频&流媒体门的初级文章?那是因为和一妹子打赌码率的概念,结果输了;对一个技术人员而言,码率这个种最基本的概率都没整明白,简直是奇耻大辱,开个玩笑。有了这个前提之后,发现,还是得多理解下原理和基础入门知识。 当下,音视频、流媒体已经无处不在,直播已经火了…
Masonry实现原理并没有那么可怕
想必在AFNetworking之后,Masonry成了广大iOS开发者日常开发不可或缺的三方库之一。它的使用真的非常简单,例如: 从这段短小精悍的代码中,我们已经能够挖掘出它背后的原理。本文假设你对Masonry已经有基本的了解和使用。 3.left、right、height.…
[译]为什么你的 APP 在 Sketch 上看起来更好: 探索 Sketch 和 iOS 的渲染差异
有更大的阴影。 有更深的渐变。 “in” 这个单词在段落的第一行。 左边的这幅图是 Sketch 的一张截图,右边的图是 iOS 系统实际产出的图。这些差别会在图像渲染的时候出现。他们有完全相同的字体,行间距,阴影半径,颜色和渐变属性 —— 所有的这些常量都是相同的。 你可以看…
[译]理解 Objective-C 运行时
Objective-C 的运行时(runtime)是刚刚了解 Cocoa/Objective-C 的人很容易忽视的一个特性。因为新手们常常花费了大量时间在 Cocoa 框架上以及如何调整和使用 Cocoa 框架,虽然 Objective-C 只需要几个小时就可以学会。每个人都需…
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2015-11-18