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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
本文古柳将介绍如何利用顶点上的 UV 纹理坐标并结合 GLSL 里几个常用的内置函数来实现一些简单的效果,带大家初步体验 Shader 编程的神奇之处。
用 p5.js 实现图片组成的文字效果(含2D和3D版本的代码)
2017年浙大120周年校庆时古柳用美国帝国大厦亮灯图片做了个“ZJU 120”文字效果,本文用p5.js借助二维数组复现下该效果,且分别实现2D和3D的版本。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下)
继续给大家介绍下 Shader 是什么、能做什么、在哪里有用到,并且为后续古柳开始写 Three.js Shader 做个引子!
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(上)
之前断更后开始更新D3.js可视化,这回断更归来将更新更精彩的 Three.js Shader!敬请期待!
Blender + Threejs 实现一个游乐园交互场景
分享一个前段时间写的一个基于 Threejs 的个人作品 灵感主要来自 Bruno Simon 的个人网站 https://bruno-simon.com/ 。当然 我实现的就相对比较粗糙了 这个项目
用 three.js 画个炫彩液晶球
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 本文我们将用three.js来画个炫彩液晶球,一起来创作吧!
没有前端能抵抗住的酷炫效果,带你用Three.js Shader一步步实现
两年前看到 Pepyaka 这个网页效果,被其丝滑酷炫漂亮到效果所惊艳,今天终于可以带大家用 Three.js Shader 一步步详复现这个效果,其实并不复杂,相信很多前端、程序员都会喜欢这样的效果
手撸一个星系,送给心爱的姑娘!(Three.js Shader 粒子系统实现)
用 Three.js Shader 粒子系统手撸一个超级漂亮的星系效果!学习如何在球体和圆盘上设置顶点、如何插值颜色、让粒子运动起来等等!
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(八)
本篇文章古柳将教大家如何在顶点着色器里对长方体的顶点进行不同角度的旋转,从而实现出“扭麻花”般的效果。
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2021-06-21