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xiaoshenren
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前端CV-有关必回,有赞必回
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2年前
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记一次前端性能优化——性能得分从56到96
通过学习本文,你将有如下收获:1.了解Lighthouse的使用方式 2.了解前端性能优化的相关指标 3.了解一些具体的性能优化方法...
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xiaoshenren
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寒璃
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你也向往长安城吗
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dragonir
computer programmer
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2年前
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Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms...
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xiaoshenren
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dragonir
computer programmer
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2年前
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Three.js 进阶之旅:Shader着色器基础图案-旷野之息神庙铁球 🔮
本文内容主要包括:使用Shader着色器绘制50个基础图案、应用着色器作为网格模型的材质纹理、学会后期渲染的基本流程,并使用辉光效果创建发光物体等、使用着色器构建塞尔达旷野...
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xiaoshenren
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古柳
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1年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(九)
本篇文章古柳将讲解对 plane 平面偏移顶点时一些需要注意的地方;重新详细讲解下 smoothstep 平滑函数,以及用 smoothstep 来实现在一定区域范围内才生...
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xiaoshenren
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古柳
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黑白手绘线稿图变3D彩色粒子,带你用Three.js Shader一步步实现(下)
本文将讲解粒子动画等内容,实现粒子在自身位置上下移动、在随机的无序状态和特定形状的有序状态之间变化、以及不同形状之间切换过渡等效果,这些都是很多实际 shader 网页里很...
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xiaoshenren
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古柳
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1年前
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黑白手绘线稿图变3D彩色粒子,带你用Three.js Shader一步步实现(上)
通过将黑白线稿图片绘制到canvas画布上,以获取像素颜色值过滤出黑色部分坐标位置,并用于设置Three.js Shader粒子系统,再结合RGB数值不断减小做出颜色深浅变...
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xiaoshenren
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古柳
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1年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(六)
本篇文章古柳教大家如何在顶点着色器里用 sin、random、noise 等函数对顶点坐标进行偏移从而改变几何体形状,我们将学到如何用几行代码就实现出酷炫的shader动画...
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xiaoshenren
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古柳
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(五)
本文作为第一阶段片元着色器的最后一篇,将先带大家用前篇文章里讲到的组合方式实现棋盘格效果,会延展到abs取绝对值的操作;另外涉及aastep抗锯齿以及smoothstep平...
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xiaoshenren
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古柳
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1年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。...
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古柳
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2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(三)
本文将继续结合 GLSL 的内置函数和简单的 sin 正弦函数,教大家利用 uv 做出更多酷炫的效果。...
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古柳
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2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
本文古柳将介绍如何利用顶点上的 UV 纹理坐标并结合 GLSL 里几个常用的内置函数来实现一些简单的效果,带大家初步体验 Shader 编程的神奇之处。...
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古柳
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2年前
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用 p5.js 实现图片组成的文字效果(含2D和3D版本的代码)
2017年浙大120周年校庆时古柳用美国帝国大厦亮灯图片做了个“ZJU 120”文字效果,本文用p5.js借助二维数组复现下该效果,且分别实现2D和3D的版本。...
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xiaoshenren
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古柳
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2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。...
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xiaoshenren
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古柳
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2年前
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断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下)
继续给大家介绍下 Shader 是什么、能做什么、在哪里有用到,并且为后续古柳开始写 Three.js Shader 做个引子!...
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xiaoshenren
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古柳
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2年前
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断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(上)
之前断更后开始更新D3.js可视化,这回断更归来将更新更精彩的 Three.js Shader!敬请期待!...
230
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xiaoshenren
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JesseLuo
luo_sj@163.com
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1年前
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Blender + Threejs 实现一个游乐园交互场景
分享一个前段时间写的一个基于 Threejs 的个人作品 灵感主要来自 Bruno Simon 的个人网站 https://bruno-simon.com/ 。当然 我实现...
283
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xiaoshenren
webgl全栈 @广州商迪科技有限公司
·
1年前
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indexDB入门到精通,indexdb增删查改,封装indexdb类库,indexdb基本使用
由于开发3D可视化项目经常用到模型,而一个模型通常是几m甚至是几十m的大小对于一般的服务器来讲加载速度真的十分的慢,为了解决这个加载速度的问题,我想到了几个本地存储的。...
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xiaoshenren
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alphardex
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2021-06-21