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猫十二懿
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知不足而奋进,望远山而前行。
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猫十二懿
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2年前
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设计模式-建造者模式
建造者模式是一种创建型设计模式,用于将一个复杂对象的构造过程与其表示分离开来,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。...
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猫十二懿
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2年前
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猫十二懿
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2年前
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设计模式-外观模式
外观模式(Facade Pattern),也称门面模式,是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易...
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猫十二懿
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2年前
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设计模式-迪米特原则
迪米特原则介绍 迪米特法则(LoD),也叫最少知识原则,是指在减少系统各个组件之间的耦合度。它的核心思想是,一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。...
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猫十二懿
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2年前
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设计模式-模板方法模式
模板方法模式是一种行为型设计模式,定义了一个算法的框架,将其中一些步骤延迟到子类中实现。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的...
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猫十二懿
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2年前
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设计模式-原型模式
原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来生成新对象,而无需编写从头开始创建新对象的代码。...
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猫十二懿
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2年前
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设计模式-工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,也被称为工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式等。...
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猫十二懿
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2年前
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设计模式-代理模式
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。...
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猫十二懿
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2年前
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设计模式-装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。...
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猫十二懿
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2年前
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设计模式-里氏代换原则
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。...
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猫十二懿
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2年前
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设计模式-依赖倒转原则
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是指高层模块不应该依赖低层模块,而是应该通过抽象来互相依赖。...
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猫十二懿
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2年前
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设计模式-开放-关闭原则
开放-关闭原则 (Open-Closed Principle, OCP)是一个重要原则。 该原则的核心思想是:一个类对于扩展是开放的,但对于修改是关闭的。...
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猫十二懿
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2年前
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设计模式-单一职责原则
单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)是指一个类或模块只负责单一的功能,不要存在多个导致类变更的原因。...
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猫十二懿
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2年前
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设计模式-策略模式
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,在该模式中,算法的行为可以在运行时动态地改变。我们可以创建表示不同策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改...
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猫十二懿
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2年前
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设计模式-简单工厂模式
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是通过一个工厂类来创建对象,而不是在客户端直接实例化对象。简单工厂模式包含三个角色:工厂类、抽象产品类和具体产品类。...
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猫十二懿
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2年前
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设计模式前置知识-面向对象基础
设计模式是一种经过实践证明有效的、被广泛应用于对象设计和编程的解决问题的方案。设计模式旨在提高程序的可复用性、扩展性和可维护性,以及减少代码的重复和维护成本,同时可以使代码...
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猫十二懿
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zzzsleep
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猫十二懿
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优秀稳妥的金枪小魔王
苏州前端划水工程师 @芳心纵火犯
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2年前
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刚走一会,还在等电梯,就群里发消息说要改东西。我又得跑回来!真的要气洗我了!
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程序员搬砖人生
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2022-12-14