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6年前
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23种设计模式(9):观察者模式
观察者模式:定义对象间一种多对一的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改...
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6年前
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23中设计模式(8):中介者模式
中介者模式:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 抽象中介者(AbstractMed...
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6年前
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23种设计模式(7):原型模式
原型模式(Prototype Pattern)指定要使用原型实例创建的对象的种类,并通过复制此原型来创建新对象。还记得前几年的多利吗?被克隆的羊!简而言之,通过克隆基于现有...
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6年前
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23种设计模式(6):代理模式
定义:为另一个对象提供代理,以控制外界对其的访问。 维基百科上的对代理模式是这样解释的,代理是客户端正在调用的包装器或代理对象,以访问幕后的真实服务对象。在代理中,可以...
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6年前
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23种设计模式(5):模板方法模式
在父类中定义算法的框架,让子类根据业务需要,来填充框架的具体实现步骤。模板方法使子类可以重新定义算法的某些实现,而无需更改算法的结构。 父类实现算法的不变部分,并让子类来实...
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6年前
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23种设计模式(4):建造者模式
定义:建造者模式是把一个物体的构造过程与其本身进行分离,使得相同的构造过程可以创建不同的物体,简而言之,就是构造过程复用。 答:它是一种创建对象的软件设计模式,旨在提高对象...
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6年前
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### 23种设计模式(3):抽象工厂模式
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 产品等级结构:在编程中,通常一个产品结构,表现为一个产品接口或者产品抽象类。 产品族:是指位于...
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6年前
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23种设计模式(2):工厂方法模式
工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、本文所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。使得调用者根本无需关...
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6年前
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《我们一起进大厂》系列-ArrayList
美丽迷人的面试官您好,因为之前得了流感,差点就没了,还有最近年底忙年会和年终review的事情,实在太忙了,不好意思。 还做了一波导演(其实是打杂)去拍摄蘑菇街的年会视频了...
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6年前
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23中设计模式(1):单例模式
定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 构造方法私有化。 有指向自己实例的静态私有引用。 有对外提供自身实例的静态公有方法。 一种是饿汉式单...
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6年前
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设计模式概论
设计模式(Design pattern)是很多程序员总结出来的优秀实践。保证了代码的可重用性、易读性以及代码的可靠性。设计模式使代码编制真正实现工程化,它是是软件工程的基石...
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